点球大战作文1000

时间:2021-11-03 09:03:19 100字

篇一:《点球大战》

点球大战

浚县科达学校 五(5)班 郭嘉莹

我参加过许多由学校组织的比赛。比如说惊心动魄的拔河比赛、搞笑又有趣的企鹅运蛋、接杯子比赛。但最令我难忘的还是那次的点球大战。

第一场比赛,我们班的对手是五(七)班。看着七班选手那瘦弱的身躯,我暗暗自喜:你们等着全军覆没吧,我们班才是真正的赢家!比赛正式开始了,这一场比赛是七班先防守,我们先进攻。第一个上场的是小颖,她脚一踢,球就轻松的击中了。“耶”一阵阵欢呼声从我们班传来。第二个上场的人是小佳,只见她双手握拳,小跑几步,一下就击中了。七班守门员见我们已经进了两个球,皱起眉头,好像在思索下一步该怎么办。我可不管他怎么样,趾高气扬的走上台,轻轻用脚一踢,我本以为球会击中,可没想到球突然在半路停住了。唉,没击中。七班同学见状,一下子欢呼起来,有的甚至还鼓起了掌,我的心情难过到了极点。不过,还好有男生支撑,进了十三个球,我难过的心情,才变得高兴起来。

第二场比赛,轮到我们班防守,七班进攻,我们班的守门员,弓下身子,双手紧握拳,从他的眼神中就可以看出他不会放过每一个球。七班真是太弱了,第一个女生上场就被守门员挡住了。第二个女生上场了,她踢得球好像在跟守门员作对似的,让守门员跑了两个来回才挡住了球。同学们之后都不禁哈哈大笑起来。最后,我们班以十三比七的分数轻而易举地拿下了冠军。

后来,我们班又进行了几次比赛,不过每一次都是我们班胜利,那滋味真是大快人心啊!

最后一场真正的比拼开始了,我们班和四班的分数不相上下,每一轮比赛我都是提心吊胆,生怕四班超越我们班。最后,我们与四班在只差一分的情况下胜利了。同学们个个高兴得手舞足蹈,心里都有说不出来的喜悦。

比赛结束后,同学们都回到班里学习了,可我们班还洋溢着胜利的喜悦。

辅导老师:许志荣

篇二:《点球大战》

前进店周末互动活动方案

活动方案3

1.活动名称:点球大战

2.活动目的:通过运动的形式与顾客进行互动,使顾客进店之后,未消费先活动,未饮酒先出汗,在客人拿到奖品后从而促进客人的消费欲望,同时促销店内酒水。

3.活动时间:周五周六晚21.00—22.30

4.活动对象:凡进店消费者均可参加该活动

5.活动地点:一楼大厅大屏幕前或3/4楼等位区

6.活动规则:每人均有三次踢球机会,将球踢进球门入网即为成功。

7.活动奖励:踢进1球,奖励小吃2份

踢进2球,奖励啤酒2瓶

踢进3球,奖励100元全天档欢唱卷

8.活动预算:

篇三:《足球点球大战模型》

足球点球大战模型

李业钧 王莹 鄢标

【摘 要】本模型——足球点球大战模型——主要研究的是最大化地使得进球与扑球的效率提高。这就主要从射球员以及守门员两个方面研究。事实上,经过我们研究以及讨论之后,发现点球大战模型主要就是研究时间以及空间的函数关系问题。也就是说射球员应当以什么的初速度以及角度,使得足球在较短时间内射进球门并且守门员接不住。对于守门员应该以什么的角度以及弹跳初速度在最短时间内接住足球。这次我们采用的是几何模型以及相关的物理,人体生理学等知识,运用我们基本的初等数学以及少量的高等数学,统计学的知识,借用Matlab工具从而尽量的得到较为合理的模型。

【关键词】球类运动学 人体生理学 几何模型 概率模型

1 问题重述

南非世界杯开赛在即,虽然目前我国足球运动水平差强人意,但作为世界第一运动的足球运动仍吸引亿万球迷的眼球。而比赛中的点球大战更是扣人心弦、摄人心魄的时刻。守门员可以通过在球门线左右移动、张开双臂、鱼跃等动作进行扑救,能否扑到点球和守门员的技术水平、身高和反应速度等相关。而罚球的球员能否射入点球和他射门的力度、角度和球的线路等有关。这方面国外有关专家进行了研究,2009年3月下旬,利物浦约翰莫里斯大学的体育运动科学总监蒂姆.凯布尔教授公布了一项号称“完美点球方程式”的方法,理论上球员只要按“完美点球方程式”罚点球,命中率就是100%。不考虑心理战等其他人为因素的影响。在遵守比赛规则的前提下分别从守门员和罚球员的角度建立你的数学模型说明如何有效地扑救点球和射入点球。

2 符号说明及模型假设

2.1 符号说明

t0(i) ———— 足球射入i区时的时间; f(t) _____ 足球运动时的阻力函数; V2i----------- 足球进入i区域是的初速度;

Θ1i————— 足球进入i区域初速度的垂直角度; Θ2i————— 足球进入i区域初速度的水平角度; d————— 足球的直径; m————— 足球的质量

F————— 射球员与足球相碰力度;

t2————— 射球员与足球的相碰时间; t3————— 守门员的反应时间; h1————— 守门员的身高; h2 ————— 守门员的肩宽; h3————— 守门员的下蹲身高; h4a————— 守门员弯腰时的重心; h4b————— 守门员站直时的重心; l————— 守门员的手臂长度; V1min————— 守门员的起跳最小速度; t4i————— 守门员的跳跃i区的时间;

b ————— 球门的长度; a ————— 球门的高度;

L ————— 足球到球门的距离;

2.2 基本假设

(1)守门员弯腰时的高度为身高的45*h,身高约为1.85m;

(2)守门员的反应时间为t为0.1s; (3)守门员的最小初速度不变; (4)把球门分成9个区域,其中A,C区为守门员难点区域作为其中之一的A模型;而E,R 区域作为B模型;

(5)相对守门员而言,A区与C区一样,E区与R区一样; (6)人双手张开的长度约为人体的身高;

(7)当双手伸直时,人体重心与人体站立时的重心不变,约为0.5*h1;

(8)足球的直径约为21,65cm 质量约为433g

3 问题分析与模型建立

3.1 模型1(守门员接球模型)

守门员要在短时间内作出反应并且接

触球,那么,就一定要在几处特殊区域进行研究。经发现,如图所示,足球入射A(C)以及E(R)区较为特殊,需重点研究。

3.1.1 足球射进A(C)区域模型

如图2所示,守门员到达A区的时间以及弹跳最小初速度计算如下:

当守门员到达A区域,重心位移为S11 。 设初

速度为V,其正交分解为两速度,一为垂直分速度V1a,水平分速度V1b.V1a分速度受重力加速度g影响。但人去到A区时,垂直分速度V1(t)=0 m/s 即:

由相

2{点球大战作文1000}.

S3:

S2b2d2(ah4a)2

6h1h2

S11S()

72

由相似三角形可得:S13S11*(b2d2)S

Va

2gS12

也由此可得垂直位移S2: S13

(ah4a)S11

S

则,守门员最长跳跃时间为t1max: t1max

2S12

g

守门员最小跳跃初速度v1min: V11min

2

S132

V1at 1max

2

代入数据,求得解为: t1max=0.306 s V11min=3.930 m/s

对此,我们搜集了有关人体生理运动学的资料,发现人体立定跳高的极限初速度为5.47m/s,而守门员的最小跳跃速度为3.93m/s,符合自然规律此模型合理。

3.1.2 足球射进G(I)区域模型 如图所示,重心水平位移为S23: S23

bd

22

6h1h2

 72h22

重心垂直高度为S22:

S22

h4a

假设初速度为

v11min时,在平抛运动

中,不能够达到理想重心点,因此,为在下降有效时间内达到,初速度需要加大。

下降时间为t12:

22

t

2S22

0.337s g

V12min为:

重心的水平速度,也就是最小初速度

V22min

S23

6.3986m/s t22

然而,V22min>5.47m/s 这就使得G(I)区域有一个扑球空洞,假设守门

员的弹跳速度为x m/s ,据资料显示,草地的摩擦系数约为0.8

1x2

S22xt222g

解得x=3.6992 m/s 所需时间为 t20为:

t

20

t22

x

0.79s ug

3.1.3 足球射进B区域模型

如图所示,由于当守门员双手伸直时,总高度为H:

H

6hh

h1122.286m 72

重心上移位移为S32;

hd6

S32ah12h4a0.139m

227

则最长时间t33max为:

t332gS320.167s

起跳最少初速度V33为:

V33mingt33max1.67m/s

3.1.4 足球射进D(F)E.H区域模型{点球大战作文1000}.

由于D(F)区域的高度与守门员的高度相差不大,则此区域的时间基本上是由守

门员的自身的起跑速度为主,基本上球能从这些区域进球的可能性不大,(除非特殊

情况以外,但不作为本次研究范围)。

3.1.5 守门员对9个区域的防守能力做评价

由以上的分析所得,对9个区域做加权平均数。通过守门员的跳跃时间以及最

小初速度分析所得如下数值:

设跳跃时间难度系数占比例为50%,而跳跃初速度的难度系数占为50%

守门员对各区域的防守难度系数鉴定表

区域

跳跃时间

跳跃时间t(i)*10*50%

起跳最小速度

跳跃最小初速度v(i)*50%

防御难度系数

A B C D E F G H I 0.306 0.167 0.306 0 0 0 0.79 0 0.79 1.53 0.835 1.53 0 0 0 3.95 0 3.95 3.93 1.67 3.93 0 0 0 3.6992 0 3.6992 1.965 0.835 1.965 0 0 0 1.8496 0 1.8496{点球大战作文1000}.

3.495 1.67 3.495 0 0 0 5.7996 0 5.7996

篇四:《点球大战》

东北大学第七届大学生数学建模竞赛暨

2010年全国大学生数学建模竞赛校内选拔赛

参赛队编号:(20080732)

选择题目:√A B

东北大学大学生创新中心主办

目录

一、摘要

现代足球比赛在分持平的情况下,点球决定了整场比赛的最终胜负。同时点球本身充满了技巧性与科学性。本文在阅读大量相关文献的基础上,深入研究了足球点球射门的物理原理,建立了足球飞行轨迹的数学模型,进行了足球飞行过程中的虚拟仿真和给出了准确射门的解法。并在此基础上给出了守门员如何扑救点球的有效措施。

围绕选题,本文开展的主要研究如下:

1) 点球射门机理,球在飞行过程中的受力情况及足球的飞行轨迹。主要对

足球的运动方式进行了运动学和动力学的分析。{点球大战作文1000}.

2) 在假设点球时正脚背射门的基础上,通过MATLAB模拟,计算出较佳的射

门力度、角度等射门技巧。

3) 根据以上对点球射门的研究,给出守门员的防守应对技巧及有效防守区。

并通过模拟仿真检验其正确性。

关键词:正脚背射门,空气动力学,有效防守区。

问题的提出

南非世界杯开赛在即,虽然目前我国足球运动水平差强人意,但作为世界第一运动的足球运动仍吸引亿万球迷的眼球。而比赛中的点球大战更是扣人心弦、摄人心魄的时刻。点球有时会成为一场球赛取胜的关键。在点球中设计了大量的物理运动学和动力学原理,准确了点球的物理机理有助于球员正确选择入射的力度及角度,成功射门,同时也有助于守门员有效防守。这方面国外有关专家进行了研究,2009年3月下旬,利物浦约翰莫里斯大学的体育运动科学总监蒂姆.凯布尔教授公布了一项号称“完美点球方程式”的方法,他的理论主要可以概括为:1、射门速度至少在104.6公里/小时

2、助跑距离禁区线到12码点,分5到6个碎步完成

3、罚球时皮球的飞行角度为20至30度之间

4、皮球在越过门线时的位置,应在球门上角距门楣和立柱均0.5

米范围以内。

理论上球员只要按“完美点球方程式”罚点球,命中率就是100%。

三、问题的分析

点球能否成功入网与运动员的射门角度,力度有着直接的关系。运动员的力度与角度以及外界空气阻力等因素决定了球的运行轨迹。这些与物理学中的运动学与空气动力学密切相关。应先借助动力学原理求出足球在空中运动时所受到的阻力,建立运动轨迹的数学模型;再对点球射门进行估算,选择较佳的射门力度与角度;其次应用三维模拟技术对理论进行模拟验证。 符号说明

 m:足球质量,运算中取为0.43kg

 Cd:空气阻力系数,运算中取为0.5

 Cl:升力系数,运算中取为1.23

 :为空气密度,通常取海平面处的密度为1.20

 v:球速

 A:球的截面面积

 f:球体的旋转频率,取为10 rad/s。

 D:球体的直径,运算时取为0.22

 g:重力加速度

模型建立与求解

足球飞行轨迹问题正确求解

飞行中足球受力的理论分析

研究足球的飞行轨迹首先要从球在飞行过程中的受力情况入手,由此得到足球飞行轨迹的数学模型,研究的理论基础是空气动力学理论。

实际中,足球在空中飞行时除受重力作用外还受到空气阻力的作用,在有旋转的情况下,根据Magnus效应还应受到升力的作用。用图2.1表示球的受力示意图:

图2.1 足球在空中受力示意图

为了解空气阻力对球的力学作用,首先讨论空气阻力的基本理论。

从平板在空气中受到的压差阻力入手研究,然后再研究球体的空气阻力计算公

式。

22P1/2vP1/2v12根据Bernoulli原理1,可以推算出平板在空气阻力作

用下受到的力:

2F(pp)A1/2Av12Fd:d

气体流过表面时还将出现摩擦阻力和更复杂的其他空气阻力形式。因此,要得到比较准确的阻力表达式应该引进一个阻力系数Cd,则上式变为如式(2-1)

2F1/2CAvd所示:d,即为足球在运动时受到的空气阻力。

Magnus效应对升力作用的分析及计算公式

由于旋转的足球在飞行过程中会因为Magnus效应受到一个升力的作用,并且该力又是对足球的飞行弧线产生重要影响的一个力,所以这里先对其进行分析介绍。

Magnus通过实验观察发现,处于平行流动的圆柱体或球体,绕轴旋转时,将受到与来流方向垂直的侧向力.这一现象后来被称为Magnus效应。由此可知飞行中的足球由于其旋转轴与球的运动方向v垂直,那么由于球上方的速度与气流方向相反,导致该处的空气速度减小,密度增大,压力增大;而球下方的速度则与气流方向相同。该处的空气速度较球上方更快,密度更小,压力也更小。由Bernoulli(伯努利)原理可知,上部气体的压力大于下部气体压力,因此气体对球有一个向下压力,球的运动偏离原来的运动轨迹产生弧线运动。 球在空中由于旋转而出现的压力差称为升力Fl,它与球体运动的速度和旋转频率有关,可以表示为:FlClD3fv

其中Cl为升力系数,不同形体其取值是不同的,CaroniJ.P.等人通过研究发现,足球的Cl值取为1.23 较为合适;D是球体的直径;f 是球体的旋转频率取为10 rad/s。

正脚背射门的力学分析以及模型的建立

以踢出点为原点建立三维坐标系Oxyz,Ox、Oy沿水平方向,Oz沿竖直方向。正脚背情况下球的受力及运动只在竖直平面内,因此只考虑Oyz平

篇五:《德国40年点球大战全胜 前5个丢仨也能赢》

德国40年点球大战全胜前5个丢仨也能赢

面对从未在大赛中取胜过的苦主意大利,德国队终于扬眉吐气了一番,而且用的是他们最拿手的点球大战取胜。

虽然德国原本有希望在90分钟内就解决战斗,但博阿滕毫无征兆的禁区内拦网动作,送给了对手点球和扳平的机会。随后便是双方都不敢越雷池半步的加时赛。最终,双方只能通过点球来决一雌雄。

其实此时,胜利的天平已经开始向日耳曼战车倾斜。自从1976年欧洲杯决赛,联邦德国点球不敌捷克斯洛伐克,丢掉了欧洲杯冠军之后,德国队此后但凡点球大战,保持全胜。而意大利点球大战总是神经不够大条,胜少负多。

这一次,其实意大利人本有机会。因为德国人前5轮竟然一口气罚丢了3个:穆勒、厄齐尔和施魏因斯泰格这三大主将竟然全部失手。但意大利的扎扎、佩莱和博努奇也无法命中。进入单轮定胜负,德国人再无失手,而意大利第9个出场的达米安无法保持冷静,点球被诺伊尔扑出。赫克托随即回敬了意大利人一个“伟大左后卫”的故事,最终德国队点球6-5,总比分7-6昂首晋级半决赛。在大赛中第一次击败了意大利。

考虑到德国队的整体实力以及比赛内容,取胜当在情理之中。意大利拼尽了全部气力,将比赛拖入点球大战,表现足以令人肃然起敬。可惜,点球大战面前,德国人称第二,无人敢称第一。强大的意志品质支撑下,即便罚丢了3个点球(要知道,德国此前6次点球大战,总共才罚丢了2个),最终还是击败了意大利,取得了点球大战的胜利。{点球大战作文1000}.

最终耳边还是萦绕着莱因克尔的那句名言,“足球就是场上22个人奔跑90分钟,然后德国人获胜的游戏。”感觉用在点球大战中,稍作修改尤为贴切,“点球大战就是无论罚多少轮,最后德国人获胜的游戏

篇六:《点球》

点球大战

参赛班级

年 月 日

篇七:《英格兰点球大战历史回顾》

英格兰点球大战历史

英格兰,六战一胜

1990年世界杯半决赛,英格兰-西德(常规时间1-1,点球3-4)

这是英格兰队历史上第一次点球大战,也是最重要的一次。在很多人看来,正是这次失败让英格兰开始畏惧点球大战。皮尔斯和瓦德尔罚失了关键点球,英格兰也因此无缘世界杯决赛。

1996年欧洲杯四分之一决赛,英格兰-西班牙(常规时间0-0,点球4-2)

这是英格兰在点球大战取得的唯一一次胜利。大卫-希曼在点球大战接连扑出了耶罗和纳达尔的点球,1990年世界杯上罚失点球的皮尔斯在六年之后完成了救赎,他为英格兰攻进一球,普拉特、加斯科因和希勒打进了另外三球。

1996年欧洲杯半决赛,英格兰-德国(常规时间1-1,点球5-6)

英格兰和德国这对老冤家再次在点球大战聚首,不过笑到最后的依然是德国人。德国门将科普克扑出了索斯盖特的点球,随后安德雷亚斯-穆勒命中制胜点球,德国人昂首挺进决赛。{点球大战作文1000}.

1998年世界杯八分之一决赛,英格兰-阿根廷(常规时间2-2,点球3-4)

本场比赛值得人们记住的太多,贝克汉姆得到了红牌,而欧文打入了一粒震惊世界的进球。在点球大战中,巴蒂和因斯双双罚丢点球,英格兰再度饮恨点球大战。

2004年欧洲杯四分之一决赛,英格兰-葡萄牙(常规时间2-2,点球5-6)

继德国之后,葡萄牙成为了英格兰的点球大战苦主。在本场比赛的点球大战中,贝克汉姆一上来就将点球踢飞,随后瓦塞尔的点球也被里卡多封出。接下来,里卡多亲自操刀点球并命中,英格兰无缘欧洲杯四强。

2006年世界杯四分之一决赛,英格兰-葡萄牙(常规时间0-0,点球1-3)

双方在常规时间内的表现乏善可陈,只有鲁尼的红牌给比赛带来了些许波澜。不过在点球大战中,英格兰的兰帕德、杰拉德和卡拉格都罚丢了点球,葡萄牙的C罗罚进了致胜一球。

篇八:《C罗国家队点球大战从未失手 两虐英格兰》

C罗国家队点球大战从未失手两虐英格兰

葡萄牙对波兰的欧洲杯1/4决赛,双方经过点球大战才决出了胜负。点球大战中,C罗第一个出场,他冷静罚入点球,为葡萄牙队开了一个好局,而桑托斯的球队最后也获得胜利,进入欧洲杯半决赛。这不是C罗第一次经历点球大战,在国家队,他3次参加点球大战,都罚入点球,而且球队也都获得胜利。在俱乐部上,C罗也参加过几次点球大战,虽然2次罚丢,但真正给球队带来不利后果的只有1次。[人工智能小炮预测1/4决赛][1元看][119元全包]

在国家队,C罗在点球大战中表现非常出彩。2004年欧洲杯1/4决赛对阵英格兰,C罗第4个出场,此前英格兰队取得3比2领先,C罗只有罚进点球,葡萄牙才能继续前进,承受压力的C罗罚入点球,将比分追成3比3。最后葡萄牙获得胜利。

2006年世界杯1/4决赛对英格兰,C罗再次在大赛中面对点球决胜的压力,葡萄牙球星冷静的骗过了英格兰门将保罗-罗宾森,并将皮球射进球网,最终帮助葡萄牙在点球大战中3-1胜出,将英格兰队挡在了世界杯四强之外。

本届欧洲杯对波兰,C罗在国家队点球大战中第一次首轮就罚球,而他也将皮球罚入,葡萄牙球员全部罚中,淘汰了波兰。

C罗在国家队品尝的唯一一次点球失利是在2012年欧洲杯半决赛,但失利关系不大。葡萄牙队和西班牙队120分钟内打成0-0平,点球大战C罗原本第五个出场,但是率先主罚的西班牙队在5轮战罢后就5-3领先,C罗还没有出场,葡萄牙队就被淘汰。这是C罗跟随葡萄牙队参加国际大赛唯一一次没有随队在点球大战上取胜。

在俱乐部,C罗在点球大战中的表现要逊色一些。2008年欧冠决赛,切尔西门将切赫准确的判断出了C罗的罚球方向,并且在12码前击败了葡萄牙巨星。不过在那场比赛中,曼联依然成功击败切尔西、勇夺欧冠大耳杯。2012年欧冠半决赛,拜仁门将诺伊尔将C罗主罚的点球拒之门外,最终德国豪门在点球决战中胜出。上赛季欧冠决赛皇马对马竞,点球决战中,C罗最后一个出场。面对奥布拉克,C罗的劲射没有给马竞门将任何扑救机会。罚入这粒点球,发挥一锤定音的作用后,C罗一把脱掉球衣疯狂庆祝,而队友们则一拥而上将葡萄牙前锋扑倒在地。

篇九:《德阳市中考满分作文-我尝到了足球赛的滋味》

我尝到了足球赛的滋味

阳光总在风雨后。——题记

这个学期我们学校组织了一次足球联赛,而由我率领的“一九足球队”可谓是一支拥有豪华阵容的球队。在上个学期的练习中,我将每个人的优点都训练至极。现在我们拥有“远射王”“全能”“板砖”等,因此我们只输过一场。那场比赛让我们班记忆犹新,而且每个人都在周记上写下了那次比赛。

那场比赛之前,我的脚腕和小腿肌肉受了点伤,能不能上场还是个问题。我知道上场后的后果,但经过反复思考和回想我给他们当教练时,他们的表现,我决定了要上场。

上场后,我得到一次非常好的机会,但由于有伤在身以及鞋带儿开了,我没有抓住这个机会。顿时我心里火辣辣的,因为我的技术在全年级所向无敌,而且还是我们队的队长加教练。

因为伤势原因,我不能参与过多的防守,而对方又对我们施行猛攻。有一次一连发了10个定位球(8个角球,2个任意球),幸亏我们有一个“板砖”守门员,是他把对方的球一一扑出,要不然我们得丢失好多分呢。这也便让我轻松了许多。

这场比赛我为防守对方一次猛攻使了个“苦肉计”。他先撞了我几下,随后我把脚往前一伸使我失去重心。果然他又撞了我一下,我便重重地摔倒了。如果我不摔重点,就会判我假摔了。

这场比赛我们以顽强防守,将比赛拖到了点球大战。由于风的原因,我们没有进球,对手也只进了一球。这也使得我们班以0:1输掉第二轮。剩下的比赛我们均取胜,最后以24分拿到了亚军。

就这样,我在这场球赛中尝到了酸甜苦辣咸五味,而且还懂得了:不经历失败,不会成功;不经历风雨,不会见到彩虹。