二维动画实训报告

时间:2021-10-26 18:46:09 节日作文

第一篇 二维动画实训报告《2016大学动漫实习报告总结》

大学动漫实习报告总结

即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。

对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

通过这次实习,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的老员工也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

第二篇 二维动画实训报告《2016平面设计实习日记+实习报告》

平面设计实习日记+实习报告

学 院:

专业班级:学生姓名:学 号:指导教师:

2016年8月30日

一、专业考察与实习日记

日记一

万事开头难。我从学校课程结束直到六月底才找到了一份与我专业相关的工作,做的是平面设计师。先说说我找工作的经历吧,我一开始面试的是一家淘宝美工,工资是1200而且不包吃住(我在合肥找的工作,因为我老家是安徽的)我面试的时候,面试官问我你带简历了吗?我才发现我自己的态度是多么的不端正,面试官也没因此为难我,而是让我口述我自己的一些个人资料,然后让我做的一张化妆品的宣传海报,也许是我的海报做的很符合面试官的口味,所以面试官说如果合适,周一上班。(我是周六去面试的)但是我对这家公司的工资不太满意。然后我又去了一家也是做化妆品销售的,但是他们做的是实体店的,工资待遇非常可观,2500元一个月,不加饭补车补,但是我是个“小梁”所以没办法支撑那家公司的:大梁“,所以我自己便自动放弃,但是那个公司的面试官问我的一些问题我很喜欢,她问我期许是什么,这让我想到了,我以后的规划,我现在做的每一步都是为了我以后而努力的,所以凡事都要有规划,那样你才会知道你在什么时间,什么地点,你需要做什么,为了什么。最后我是在一家中小型广告公司找到了工作。开始了我为期2个月的实习。

日记二

第一天来公司,我不知道该做些什么,什么也插不上手,只是打开PHOTOSHOP找一些图来练习一下自己的手动能力,最后老板进来了,交代了我些要做的事情后就出去了。其实我根本就没弄清楚白己该做些什么事情的。不过有个同事是个老员工了,对这些很熟悉,不懂的我都向他请教。他都会教我。其实我的工作也很简单就是整理些文件什么的。坐在办公桌前忙了,早上也没什么感觉,认真去做件事时问总过的很快的。吃午饭的是和老板和那个同事一起的。因为我们老板是自己做饭的,忘记强调了,我老板是个女强人。嘿嘿!下午除了重复早上的事我就只是学习用PHOTOSHOP软件模仿教程做些简单图片。终于找到事情做了,我就认真做起图片处理。说实话,以前在学校也做过图片处理,不过通常情况下一遇到困难或不懂就放弃了,而现在当我有疑问的时候,身边都有同事可以指教,这使我受益非浅。而且我实习的这家公司是设计制作安装为一体的一个不算很大的公司。这样我就可以涉及到关于平面方面的各种东西。这让我很欣喜。 日记三

在实习中,我把精力主要集中于与广告有关的工具软件和与人接触交流方

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面,软件方面:如PHOTODHOP CorelDraw,Adobe系列软件等的应用。而与人交流方面就是我在与客户交流意见,怎样用我的手表达出他想要的东西。在学校,老师不止一次对我们强调实践的重要性、强调技能的重要性。在当今社会形势下,学历并不能作为评价一个人的唯一标准,而当今社会更加注重人们的技能与能力。软件的熟练运用,会是我将来工作的重心,能够在实习中锻炼自己这方面的技能,我觉得十分幸运。当然,无论我以后做哪一行,与人接触是绝对不可避免的。这段时间的经验也会使我受益终生,这段时期弥足珍贵,我会好好珍惜的。说实话,在学校里我在使用Photoshop图层通道的使用还不是这么熟练,当看到同事用鼠标那飘逸鬼魅的手法,我折服了。感觉好丢脸,不过不怕,我还是有自信可以超越她的,当然了,前提是假以时日。今天老板让做个酒店的平台展示支架,很荣幸,这个任务给了我,弄到下午5点也没弄到好同事来了,20分钟搞定!膜拜中感激中从今天起我就拜她为师了。

日记四

今天,在工作中犯了一个小错误,就是在处理图片时候,有一些小细节被我选择性的忽略掉了,师傅把我狠狠批评了一顿,我觉得很憋屈,但还是认真吸取了教训,在工作中,应该精益求精,一丝不苟。有丝毫的差错都是不应该的,我也像师傅和领导做了深刻的检讨,回家之后,又重新做了几遍。让自己记住这个教训。我的工作不仅仅和本专业有关,还参与了很多其他的实践活动。包括和客户见面,洽谈,了解客户需求,和后期的一些事情。有时候,我和几个实习生也会参加一些不需要我们的工作,比如现在,有一位同学过来面试,我和几个一起的实习生就偷偷的跑去旁听,听到那名求职者面无惧色,对答如流的回答考官回答的问题的时候,我就深深的佩服起了这个应聘者,不管怎样,至少他的勇气是可嘉的。当然啦,人家的回答也是句句都在要点上。千里之行始于足下,所以我要从这一秒开始努力,加油!等我毕业时候,我也要像他一样。

日记五

今天有点不太开心,因为今天发生了一件事情,今天早上,我刚到公司,就来了一位顾客,一开始的时候,是我们老板和他交流的,(那天周六,我另一个同事休息,我们是轮休)我在旁边听了一会,然后我老板就让我给他做东西,我就也开始做东西,但是因为那个顾客估计是有很焦急的事情,所以一直在催我,然后我老板就听到了,就过来跟我说,没时间就不要自己原创,没有那么多时间给你去原创,然后我老板就让我从千图网上下了一个模板,我真的很不开心,为什么就不能原创啊???事后我也思考过这件事情,总结如下:1、我自己的动手速度太慢。2、我自己脑子里的想法,素材太少。3、我不适合那样的公司。当

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然啦,我不是一个会意气用事的人,虽然关于原创这一点我和我们老板,我们公司不能持有同一观点,但是,我们公司还是有很多值得我去学习,去借鉴的地方,而且我觉得,我应该从实践中去检验我自己,去找出我自己的不足之处。当然啦,我的原创一直在坚持,虽然有时候差强人意,但是我还是比较开心的,因为差强人意的地方我可以修改,我另一个同事,(就是我师傅)也会教我很多东西。

日记六

公司今天有很多事情,大家都很忙。今天有个人过来打写真,我看了一上午的机器,打了一上午下手。最后机器刷不出颜色了,我吓坏了,赶快通知那边的姐姐,姐姐过来把机器关了,说幸亏看着的要不要浪费好多。加了足量的和颜料一样的东西。机器又可以运转了,不过有一截子不能要了,真可惜。看来我这个工作也有点小重要啊。下午一来,大家都在包边,所谓包边就是做好的写真,然后复在一块KT板上面,然后用金黄色的边条把复完写真的KT板的边包上,好看,美观耐用。我也参与到了其中,因为这批写真包边的工作量很大,所以知道下午4点我们才做完,看着自己和同事们辛苦努力换来了这一块块美观大方的板子,真的很开心。随后P了一会图,师傅说我还是有点进步!这个是表扬,我听出来了。总之今天过的虽然累了一点,但是很不错,至少很充实。

日记七

今天我接了一个设计招生的海报,刚设计出海报的大概的时候,师傅就说我做的东西太幼稚了,不符合大众需求,我想也是,这样肯定过不了客户的那一关。师傅是不是抽空过来指导我做,然后给我总结了一句“你应该加强手上功夫!”好吧,我的速度和技术确实不好。这个可是要放在宣传栏的海报呀。我一定好好做才行!中午客户来了一下,大概看来一下,特别强调内容要积极向上、更加符合主旨。我瞬间觉得做什么都要走心,要有目的,要努力。所以我中午没睡一直在公司里制作,师傅说我做东西太慢了,这样一开始行,但是久了就没公司敢要我了,说时间就是金钱。我自己也认识了自己的不足,所以下午、晚上回家我就用我自己的电脑来继续联系,只能笨鸟勤飞了。经过这几天的实习,我发现,我不能仅仅靠上班这点时间来加强我自己的专业能力,我还要不管何时何地的充实我自己,我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。所以我要一直加油努力。

日记八

工作之余,实习生活也是丰富多彩的,比如和同事吃晚饭唱歌,总是聊得很开心,他们也教会我很多的经验,对于还是新手的我,他们的经验对我十分的

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珍贵。他们在生活上也非常的照顾我。或者在下班的路上漫步,总是那么的惬意,当然最最令我难忘的是那次与师傅去见客户,我学到了许多在课本上无法学习的知识,和人交流,了解别人的想法,在待人接物上有了很大的提高。让我更深刻的知道,做广告也好,做其他工作也好,有一些东西是相通的,通过和师傅的交谈,也使我不再盲目,冷静地思考了自己的将来,明白了自己的道路,自己的追求。有时候我们老板也会请我们去吃饭,但我个人更喜欢和同事一块去吃饭,觉得那样无压力。也玩的自在开心。

日记九

今天师傅教了我一些CorelDraw的使用的一些小技巧。我很细心的把它记了下来,受到了师傅的强烈表扬,哈哈哈!!!真开心!

1.擦去错误线条:如果您使用CorelDraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。

2.动尺规 :在CorelDraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。

3.利用CorelDraw制作动画gif文件 :将CorelDraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件。再利用photo-paint的movie功能,先选择create from document将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insert from file”插进来,选择“储存成”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告。

日记十

今天是我在公司呆的最后一天了,有很多的不舍,毕竟一起生活了两个月,哭过笑过,开心过,难过过!在最后一天里,我也没有因为就要走了而放松自己。快到中午的时候来了一位街道办的顾客,要做菜市场文明宣传标语,我用绿色为背景,然后在每个宣传板子的颜色和配饰上面做了不同的变化,师傅说我现在比一开始好很多了,很不错!我很开心,下午客户来的时候也只是看一下就直接通过了,这也算是在我实习生涯的最后画上了较为圆满的句号,当然我知道,只是较为,因为学无止境!所以,在以后的日子里,我还仍有很多书要看,很多东西要学。再者,平面设计行业是一个需要不断翻新的行业,平面设计师不仅要有专攻而且还要博闻强识。这次的实习对我来说受益匪浅,让我锻炼了自己的软件操作能力,也让我学习了与人相处的一些技巧,更让我了解到了一些我在学校了解不到的东西。这些东西都让我得到了成长,让我在以后的工作中更加成熟、更加顺利。

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专 业 考 察 与 实 习 报 告 书

二、专业考察与实习收集资料

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专业考察与实习报告

引言: 实习是每一个大学毕业生必须拥有的1段经历,它使我们在实践中了解社会、在实践中巩固知识;实习又是对每一位大学毕业生专业知识的一种检验,它让我们学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,既开阔了视野,又增长了见识,为我们以后进一步走向社会打下坚实的基础,也是我们走向工作岗位的第一步。

实习的目的:1、希望通过社会实践来检验我在大学三年间的学习。2、希望学习更多的关于我本专业的知识,不仅仅局限于书本,而是用实践教会我一些东西3、通过走入社会实习,锻炼我与人交往的能力。终究其本的目的就是让我更好的在一年以后在社会立足。

实习时间:2016年7月1一2016年8月20日

实习地点:合肥蜀山区超之速图文设计工作室

实习内容:在大三下学期课程结束,完成所有考试后我便踏上了实习的旅程!我从六月份中旬就开始找工作,直到六月底才找到现在我实习的这件公司。很惊喜的是我的一个大学室友竟然也在这边,这倒是让我很是欢喜,毕竟有一个比较熟悉的人对于我来说是非常不错的。

这家设计公司属于小公司,其公司主要有卖场设计、喷绘广告设计和墙体广告、效果图处理修改、门头设计、展厅设计、企业画册设计、标识设计等几个部分业务组成。二维动画实训报告

公司介绍:

这家公司的工作人员挺少的,它稳定在13人左右,同时服务的广告业务至少少有8家左右。公司内部设置大约也和其他同级公司相似;老板即公司总经理,负责整个公司的统筹与管理;下设业务部、制作部、设计部、以及安装部等。因为公司的规模不大,但是业务量其实不少,所以在用人方便便需要你很全面,对我最好的影响就是我无论哪一样工作都可以接触到,这让我学习的范围也扩大了不少。下面就是我在这家公司的实习经历和感想。

实习经历:

第一天走进公司面试的时候我很是放松,因为面试我的是一位身穿旗袍的30几岁的女性,言谈风趣,而且没有太大的架子,后来我才知道,这是我们老板之一,是个下的厅堂入得厨房的女强人。其实面试我们也没有太多的关于设计知识的考

量,就是让我做了一个零食店的招贴,然后让我独自接了一个QQ上的单子并且做成成品。后来我们渐渐熟悉的时候,我们的女老板就跟我说”其实那天她并没有直接相中我,只是后来聊天的时候觉得我这个人还是蛮不错的才会录用我“瞬间觉得是我面试的时候人品爆发了。

说说我面试时候在QQ上接单子的感想吧!当我们老板让我自己与客户交流接洽的时候,其实一开始我是慌了,因为在我以往面试经验中我没有遇到过这样的情况,然后我做在电脑前面,顾客给我提出一些要求,我按他的要求进行制作,并在制作完成后发效果图给顾客看,但是因为我的紧张,再加上我自己手生,所以在制作方面我比较慢,然后还有顾客提的要求我也有些没达到,所以就导致我自己觉得的一团糟,然后顾客就打电话来催,但是美好的是我自己把它做出来了,并得到了顾客的肯定。不过还是后怕啊!!!通过这个面试,我就觉得我应该加强自己的软件操作能力,所以后来我也就很努力的学习,锻炼,不管是在上班还是下班,我都在一直学习,因为我知道,学如逆水行舟,不进则退!

再说一下我刚到公司的经历吧!第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。 假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。 一、批Photoshop小技巧 1.制作圆角矩形方块 首先在Photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单Sect feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image adjust threshold,由调整threshold level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。 2.高解析制作 在用Photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。 3.保留选取范围大小 当您在Photoshop中使用image size或size改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“image size”或“canvas size”。使用image size指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvas size

指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。 4.快速隐藏图层 如果您在Photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。 二CorelDraw小技巧 1.擦去错误线条 如果您使用CorelDraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。 2.动尺规 在CorelDraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。 3.利用CorelDraw制作动画gif文件 事实上利用CorelDraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将CorelDraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择create from document将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insert from file”插进来,选择“储存成”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告 4.同时旋转与缩放 如果您在CorelDraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。经过我的努力练习,,终于有了不错的成效,很开心呢!而且还涉猎了以前在学校没有学到的东西。

在这家公司我的一个不太喜欢点就是,在与客户交流的时候,有时候客户会盯着一些没有完成的设计稿提出他们的想法,但是在我的眼里,这些想法都是毫无创意的,有时候我与他们交流的时候有的能采纳我的意见,有的只按自己的想法来,这让我真心很是无语。但是我一直知道顾客至上这个观点,不知道自己这样做对不对。

经过了几天琐碎的设计任务的锻炼,使我学到许多在课本中无法涉及的内容。学到了在学校所不能学到的东西,。学会了怎样与客户交流,怎样揣摩客户的心理,锻炼了自己的交流能力,认识到了设计的一般流程,因为在学校中我们的创意和设计都只局限于作业之中,但如果在公司里,我们的创意还必须得到客户的认同,这是严格许多的。我们必须尽量发挥自己的创意,同时也要兼顾客户的要求和市场的效益。要多与客户沟通,多向身边同事请教。从多方面学习知识不断丰富自己,让自己不断进步在这短暂的实习中学到了很多东西对将来进入社会做了初步的了解锻炼,可谓收获丰厚。

实习感想:

短短的一个月,我对广告有了更深的感受和认识。设计的实用性是很重要的,它是一种良好的沟通方式。设计师应该和一个企业的领导团队紧密相连,与设计团队共同收集来自企业领导的反馈意见,反过来说,实践了"外部"从"内部"而来,"内部"又源于"外部"。,我们的作品,尤其是出现在公共场合的作品是不可能不被人看到的。无论它是对是错,都不可能不看到它,而这也正是我们设计的责任所在。就这一点而言,我觉的各学科之间的交流是非常重要的。例如:平面设计师要用图形的方式与公众沟通时,就需要向建筑设计师、城市设计师、社会学家和工业设计师展示设计方案。然而,我们的设计应将人放在首位,为城市和环境考虑,对新文化有所贡献,用一种新的美学感觉和对市民的尊重来从事设计。以前想来排版应该是一种很简单的工作,真正实践了才发现自己对版面文字的编排存在着很多问题,第一天做版面设计工作,对文字的大小没有准确的尺度,领导告诉我文字处理不好,打印出来画面是很不协调的,记的哪天晚上忙到很晚,一个本以为很简单的排版做了三四遍,由于公司做的主要是宣传广告,主要面对大众化,不得不以全身的精力去投入工作中。

通过这次的实习,我感觉到我软件操作,色彩运用,设计创意等多方面都有了一定的提高。这次实习的目的就是为了让我们在各个方面都有所体高,为我们能在以后立足增添了一块基石。通过这次的学习,我也深刻的认识到了我们行业的卧虎藏龙。作为将来的设计员,不仅要有好的设计想法,也要有实现它的动手能力,不仅要有好的动手能力,更要有一定的沟通能力。还有发现市场的一双眼睛。作为一个设计师,要不断地开拓思路去填补设计者与管理者之间的鸿沟,让设计与市场更加融合。很感谢学校和公司给了我这次学习机会,让我学到了许多,现在要做的是把剩下的课程学好,为以后的设计道路做好充分的准备。在设计行业市场竞争越发激烈的今天,不管是本科的还是专科毕业都不能逃脱市场经济规律的影响,在如此激烈的竞争环境中要想实现自自身价值,我们平面设计专业的学员更要立足于自身基础的学习,把基础学习和实际应用接合起来,善于捕捉信息,把自己学习的方向和社会的进步尽可能的同步起来。高技术人才的供应是短缺,成为技术人才不是目的。设计人才很多,但是并不是所有的从事设计工作的人都有过硬的素质。在我们从事平面设计的同时,我们必须广泛的涉及我的本专业以为的各学科知识,因为每一门知识对我们来说,都是必须的 这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立

足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,实习中,我采用了看、问,亲自动手等方式,对在工作中人与人的关系做了进一步的了解,分析了人与人之间特点,方式.我深深地感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏.一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。“千里之行,始于足下”,这近两个月短暂而又充实的实践,我认为对我走向社会起到了一个非常重要作用,对将来走上工作岗位也有着很大帮助。更重要的是要向他人虚心求教,遵守组织纪律和单位规章制度,与人文明交往等一些做人处世的基本原则都要在实际生活中认真的贯彻,好的习惯也要在实际生活中不断培养。领导和同事们的经验,好的习惯和他们的知识也会是我们人生中的一大宝贵的财富.这次实践更让我肯定了做事先做人的道理,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做人的一个最基本的问题。对于自己这样一个即将步入社会的人来说,需要学习的东西很多,他们就是最好的老师,正所谓“三人行,必有我师”,我们可以向他们学习很多知识、道理。 总结:总的来说,这段时间的实习很辛苦也很快乐!收获也非常多, 这也是我人生之中不可缺少的一道美丽的风景线,回到学校后,我肯定会更加努力的学习加油的。

最后,感谢这一段曲折的时光,感谢我所在的公司,感谢我的老板,感谢我所遇到的同事们,你们一路给我帮助和支持,让我在前进的路上充满着激-情和勇气!感谢江苏省连云港市淮海工学院,让我能有机会学习,有机会接触这么好的老师,让我在知识的海洋中不断吸取知识不断的完善自己,感谢院领导们的英明政策,让我有机会将自己所学的知识充分的运用到实践中并在实践中检验所学的真理,感谢各位辅导老师的辛勤付出与教导,给我无微不至的呵护,让我以后的路更加的精彩!

平面设计实习日记+实习报告 [

通过社会实习实践,熟练专业技能,把平时学到的的知识运用到实际工作中,了解艺术设计机构,其部门、日常业务活动、整体状态。并从中认识到艺术设。计活动与人力、资金、社会的关系,为以后进入社会做好准备。

实习时间:

20xx年x月x日——20xx年x月

实习地点:

**路**平面设计公司

实习内容:

在结束本学期的课程后我就开始寻找一家设计公司去实习,因为仅仅通过在学校所学理论知识是远远不够的,这就需要我们去实践,走进设计公司,将所学理论与实践相结合,这也是我们这次实习课程的目的。经过很长时间的寻找终于在**路找到了一家很小的设计公司。

在进这家小设计公司时费了很大的力气,他们根本就不需要我们在校的学生,在经过再三说明请求下他们才同意让我在那进行实习工作。

这家设计公司属于典型的本土小公司,规模小、业务少。其公司主要有卖场设计、喷绘广告设计和墙体广告、效果图处理等几个部分业务组成。

这家公司的工作人员挺少的,它稳定在5人左右,同时服务的广告业务也很少有8家左右。公司内部设置大约也和其他同级公司相似;老板即公司总经理,负责整个公司的统筹与管理;下设业务部、制作部、设计部、以及安装部等。因为公司规模不大,内部员工可以灵活的交叉运作,我也得以参与了数个客户的文案、创意、客服等方面的开发和交流,获得很多难得的学习和锻炼的机会。以下是我的实习日记以及参与的主要客户的设计项目的工作状况。

第一天走进公司的时候,与经理进行了简单的面谈之后,并没有给我留下过多的任务,先让我熟悉一下环境,了解了一下公司的状况,包括其规模、部门、人员分工等。

很幸运,一进公司便能参与的设计项目之中,正好锻炼一下自己。由于经验不足,刚开始找不到头绪,不知道该做些什么。在开始的时候,主要还是负责一些比较琐碎的任务。还没有真正地参与到比较完整的活动策划之中。经过两天的磨合,自己有哪些缺点和不足,便

知道了一些。在校的时候由于实际锻炼的机会比较少,所以现在什么都做不好,在软件操作上还是不够熟练。而且对于客户的要求并不能立即做出反应。

通过前两天的工作实践,基本的了解了公司的设计流程。首先是客户提出要求,然后设计主任根据客户的需求程度,结合每位设计师的设计特点,合理的分配任务,尽量发挥出每位设计师的优点,让设计做到尽量让客户满意。而有的客户会盯着设计师把设计任务做完,往往这种方式基本上是按照客户的意愿做出来,设计师们最不喜欢的就是这类的客户,很容易造成设计缺乏创意与创新,因为大部分的客户还是不了解设计的,他们更多地追求设计时效性,明艳、鲜亮的色调是客户的首选,因为他们认为这样会更加吸引消费者的眼球。

经过了几天琐碎的设计任务的锻炼,使我学到许多在课本中无法涉及的内容。学到了在学校所不能学到的东西,学会了怎样与客户交流,怎样揣摩客户的心理,锻炼了自己的交流能力,认识到了设计的一般流程,在这短暂的实习中学到了很多东西对将来进入社会做了初步的了解锻炼,可谓收获丰厚。

实习感想:

短暂的实习生活过去了,通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。从学习中也让我更深刻的了解设计行业的个性和潜力。而作为将来的设计者其中一员,不仅要将设计的理论掌握好,更要充分的去认识市场、了解市场。作为一个设计师,要不断地开拓思路去填补设计者与管理者之间的鸿沟,让设计与市场更加融合。

总得来说在实习期间,很辛苦,更受到了很大的启发。 这也为我的人生开启了一条新的旅程,回到学校后我一定会更加努力学习专业知识,理论与实践相结合,在丰富自己社会经验的同时,更向我自己的人生目的地又迈进了一步!

##第2平面设计公司实习报告_平面设计实习报告 3200字

平面设计公司实习报告 20xx-12-04 实习目的: 通过社会实习实践,熟练专业技能,把平时学到的的知识运用到实际工作中,了解艺术 设计机构,其部门、日常业务活动、整体状态。并从中认识到艺术设。计活动与人力、资金、 社会的关系,为以后进入社会做好准备。 实习时间: 20xx年x月x日——20xx年x月实习地点: **路**平面设计公司 实习内容: 在结束本学期的课程后我就开始寻找一家设计公司去实习, 因为仅仅通过在学校所学理 论知识是远远不够的,这就需要我们去实践,走进设计公司,将所学理论与实践相结合,这 也是我们这次实习课程的目的。经过很长时间的寻找终于在**路找到了一家很小的设计公 司。 在进这家小设计公司时费了很大的力气, 他们根本就不需要我们在校的学生, 在经过再 三说明请求下他们才同意让我在那进行实习工作。 这家设计公司属于典型的本土小公司,规模小、业务少。其公司主要有卖场设计、喷绘 广告设计和墙体广告、效果图处理等几个部分业务组成。 这家公司的工作人员挺少的, 它稳定在 5 人左右, 同时服务的广告业务也很少有 8 家左 右。公司内部设置大约也和其他同级公司相似;老板即公司总经理,负责整个公司的统筹与 管理;下设业务部、制作部、设计部、以及安装部等。因为公司规模不大,内部员工可以灵 活的交叉运作,我也得以参与了数个客户的文案、创意、客服等方面的开发和交流,获得很 多难得的学习和锻炼的机会。 以下是我的实习日记以及参与的主要客户的设计项目的工作状 况。 第一天走进公司的时候,与经理进行了简单的面谈之后,并没有给我留下过多的任务, 先让我熟悉一下环境,了解了一下公司的状况,包括其规模、部门、人员分工等。 很幸运,一进公司便能参与的设计项目之中,正好锻炼一下自己。由于经验不足,刚开 始找不到头绪,不知道该做些什么。在开始的时候,主要还是负责一些比较琐碎的任务。还 没有真正地参与到比较完整的活动策划之中。经过两天的磨合,自己有哪些缺点和不足,便 实习报告

知道了一些。在校的时候由于实际锻炼的机会比较少,所以现在什么都做不好,在软件操作 上还是不够熟练。而且对于客户的要求并不能立即做出反应。 通过前两天的工作实践,基本的了解了公司的设计流程。首先是客户提出要求,然后设 计主任根据客户的需求程度,结合每位设计师的设计特点,合理的分配任务,尽量发挥出每 位设计师的优点,让设计做到尽量让客户满意。而有的客户会盯着设计师把设计任务做完, 往往这种方式基本上是按照客户的意愿做出来, 设计师们最不喜欢的就是这类的客户, 很容 易造成设计缺乏创意与创新, 因为大部分的客户还是不了解设计的, 他们更多地追求设计时 效性,明艳、鲜亮的色调是客户的首选,因为他们认为这样会更加吸引消费者的眼球。 经过了几天琐碎的设计任务的锻炼, 使我学到许多在课本中无法涉及的内容。 学到了在 学校所不能学到的东西,学会了怎样与客户交流,怎样揣摩客户的心理,锻炼了自己的交流 能力, 认识到了设计的一般流程, 在这短暂的实习中学到了很多东西对将来进入社会做了初 步的了解锻炼,可谓收获丰厚。 实习感想: 短暂的实习生活过去了,通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次 实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用, 增强了我们今后的 竞争力, 为我们能在以后立足增添了一块基石。 从学习中也让我更深刻的了解设计行业的个 性和潜力。而作为将来的设计者其中一员,不仅要将设计的理论掌握好,更要充分的去认识 市场、了解市场。作为一个设计师,要不断地开拓思路去填补设计者与管理者之间的鸿沟, 让设计与市场更加融合。 总得来说在实习期间,很辛苦,更受到了很大的启发。 这也为我的人生开启了一条新 的旅程,回到学校后我一定会更加努力学习专业知识,理论与实践相结合,在丰富自己社会 经验的同时,更向我自己的人生目的地又迈进了一步!

一、实习目的 1、了解室内装潢设计在金华的市场现状及前景。 2、进一步掌握 ps,3dmax,cad 等设计软件的运用。 3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。 4、初探做好室内设计师的方法,熟悉室内设计的方法和程序步骤。 5、培养人际交往与社交能力,为成为室内设计师作准备。 二、实习单位综合概述 金华市东晨装饰工程有限公司,原晨帆设计工作室,公司成立以来, 一直奉行:“坚持创新超越的工作理念”以独特的经营理念正稳步有序的发展。

三、实习内容及进度 首先需要了解室内设计的程序步骤: 1、设计准备阶段 设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期 限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调; 明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、设计规模、等级标准、总造 价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等; 熟悉设计有关的规范和定额标准, 收集分析必要的资料和信息, 包括对现场的调查踏勘以及 对同类型实例的参观等。 在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主 设计费占室内装饰总投入资金的百分比。 2、方案设计阶段 方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上,进一步收集、分析、运用与设计任务有关的资料 与信息,构思立意,进行初步方案设计,深入设计,进行方案的分析与比较。 确定初步设计方案,提供设计文件。室内初步方案的文件通常包括: (1)平面图,常用比例 1:50,1:100; (2)室内立面展开图,常用比例 1:20,1:50; (3)平顶图或仰视图,常用比例 1:50,1:100; (4)室内透视图; (5)室内装饰材料实样版面; (6)设计意图说明和造价概算; 初步设计方案需经审定后,方可进行施工图设计。 3、施工图设计阶段 施工图设计阶段需要补充施工所必要的有关平面布置、 室内立面和平顶等图纸, 还需包括构 造节点详细、细部大样图以及设备管线图,编制施工说明和造价预算。 4、设计实施阶段 设计实施阶段也即是工程的施工阶段。 室内工程在施工前, 设计人员应向施工单位进行设计 意图说明及图纸的技术交底; 工程施工期间需按图纸要求核对施工实况, 有时还需根据现场 实况提出对图纸的局部修改或补充;施工结束时,会同质检部门和建设单位进行工程验收。 其次了解室内设计方法,赵师傅给我讲解了以下三种: 1、大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲 2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一 3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重 经过仔细推敲和在工作中的实际运用,我发现 上面三条确实很实用,跟那些经验丰富的设计师交流有听君一席话胜读十年书的感觉。 再次是掌握了一些设计软件小技巧,提高了软件运用的熟练程度。例如:巧变二维背景为三 维场景、时光隧道的制作等。 四,实习总结 在过个十天的样子我暑假的实习就要结束了 想想这一个暑假,虽然倒贴了一个暑假,但是我觉得,比我在学校一年学的还多 刚进入大学,我认为的设计师只要会画图,什么事都好了 现在我知道了并不是我的想当然,设计师要知道的不只是画图 辛辛苦苦的一个暑假,让我了解了很多专业的东西... 一心想从事室内的我觉得好用压力,而我的不专业性,也就可能被市场所淘汰 压力,随之而来... 考学前的迷茫,现在的压力,让我十分不安

经过一点时间的学习,我深刻体会到了做人做事要踏实,工作积极主动,切记浮躁:现在社 会是一个诚信的社会, 公司招人也希望能招个踏实认真的人, 认真完成份内的工作是你的职 责, 不管好不好做, 我觉得这是起码的职业道德, 勇敢的“主动请缨”能为你赢得更多的机会。 只要勤问、勤学、勤做,就会有意想不到的收获, 善于学习和总结,勤于思考:不要一味的做事,我坚持在每做一件事前和事后都仔细想想, 有没有更好的解决方案?做之前多想想,多向有经验的请教,能帮你降低风险、减少投入、 少走弯路, 做的时候心里也才有底; 做好之后再来想想就是总结, 就是经验和教训相信自己, 是金子总会发光的:不要埋怨工资大低,工作太累、没给发展机会,先问一下,自己为公司 带来了多少利益?如果没带来利益,一切都是白扯淡!踏踏实实做事,只要你能为公司带来 利益,在目前这个社会,相信公司会不会亏待你的。 还有一些其它体会,比如找工作就有:找工作不难,找个满意的工作很难;公司招人容易, 招到满意的人很难

##第3平面设计公司实习报告 2500字

平面设计公司实习报告

经过了在大学里三年的理论学习,我们对平面设计有了一些基本掌握,对于平面设计这个专业也有了一个系统的学习和掌握。我们现在大四了,还有一年就要离开大学校园了,作为平面设计专业的学生,心中想得更多的是如何去做好一个平面设计师、如何更好的去完成每一个设计任务。二维动画实训报告

在实习过程中,我深深地感受到作为设计师通常缺乏足够的市场和管理上的经验,做出的设计作品经常会与市场经济脱节;而作为管理者通常缺乏设计基础和审美能力,往往为了追求市场效益,过多地拘束设计师的思维与创新,忽略了设计要素的重要性,造成了设计的庸俗化。

设计管理这个专业在中国也仅有几岁的生命,这是中国设计行业走向成熟后必然要出现的新的研究领域。而我们正是应社会发展的需要而出现的综合型人才,不仅对基础设计理论能够熟练的运用,对管理学、市场营销、财务管理等各个方面也都有了初步掌握。我们的目标是成为一名真正的设计师,在设计与管理两者之间找到最好的平衡点。 所以仅仅通过在学校所学的理论知识是远远不够的,这就需要我们去实践,走进设计公司,将所学理论与实践相结合,这也是我们这次实习课程的目的。

实习目的:

通过社会实践,熟练专业技能,了解艺术设计机构,其部门、日常业务活动、整体状态。并从中认识到艺术设计活动与人力、资金、社会的关系。

实习时间:

20xx年x月x日——10月x日

实习地点:

重庆博维恒诺文化传播有限公司

实习内容:

20xx年x月x日,我应聘进入到重庆博维恒诺文化传播有限公司进行了为期4个月的实习活动,进行学习。任职平面设计师助理,在博维,公司属于典型本土小公司:小规模、业务一般。其公司主要有卖场设计、喷绘广告设计和墙体广告、cis策划导入等几部分业务组成。

从我进入公司至离开,公司员工稳定在10人左右,同时服务的广告客户不超过10个,其中稳定的长期客户也只有5.6家,还包括一些未知客户群。固然如此,据我所知公司效益良好,处于稳步上升时期.公司内部设置大约也和其他同级公司相似:老板即公司总经理,负责整个公司的统筹与管理;下设业务部、制作部、设计部、以及安装部等。因为公司规模不大,内部员工可以灵活的交叉运作,我也得以参与了数个客户的文案、创意、客服等方面的开发和交流,获得很多难得的学习和锻炼的机会。以下是我的实习日记以及参与的主要客户的设计项目的工作状况。

第一天走进公司的时候,与经理进行了简单的面谈之后,并没有给我留下过多的任务,先让我熟悉一下环境,了解了一下公司的状况,包括其规模、部门、人员分工等。然后让我对重庆龙海建设公司的vi设计,设计的过程中正好测验一下我的能力。 很幸运,一进公司便能参与的设计项目之中,正好锻炼一下自己。于是,我学以致用,很快在4天之内拿出40p的方案,设计总监看后比较满意,便可以放心的将其他的设计任务交给我。由于经验不足,我在开始的时候,主要还是负责一些比较琐碎的设计任务。还没有真正地参与到比较完整的活动策划之中。经过两天的磨合,自己有哪些缺点和不足,便知道得一清二楚,在校的时候由于实际锻炼的机会比较少,在软件操作上还是不够纯熟。而且对于客户的要求并不能立即做出反应。

通过前两天的工作实践,基本的了解了公司的设计流程。首先是客户提出要求,然后设计主任根据客户的需求程度,结合每位设计师的设计特点,合理的分配任务,尽量发挥出每位设计师的优点,让设计做到尽量让客户满意。而有的客户会盯着设计师把设计任务做完,往往这种方式基本上是按照客户的意愿做出来,设计师们最不喜欢的就是这类的客户,很容易造成设计缺乏创意与创新,因为大部分的客户还是不了解设计的,他们更多地追求设计时效性,明艳、鲜亮的色调是客户的首选,因为他们认为这样会更加吸引消费者的眼球。而这种基调如果把握不好,就会造成设计的庸俗化。

经过了几天琐碎的设计任务的锻炼,使我学到许多在课本中无法涉及的内容。因为工作就是与客户直接接触,我们工作的目的就是要让客户满意,当然在不能缺乏创意的同时,还要兼顾它在市场上的时效性。并不是说,有创意的设计就一定适应市场的竞争,这就涉及到设计的营销与管理的重要性。如何让设计达到预期的市场效应,首先就要对所涉及到的市场进行剖析性分析,找到最恰当的目标消费群,进行市场定位,然后确定项目的核心,一切设计行为都围绕着核心概念展开,这样才能使策划项目不偏离市场。

实习总结:

由于实习的时间有限,我在重庆博维恒诺文化传播有限公司实习的期间就遇到了重庆龙海建设公司宣传册设计这样一个比较完整的策划案例。通过这次的实习,我认识到了很多在书本上或老师讲课中自己忽略了的或有些疑惑的地方,从实际观察和同事之间指导中得到了更多的宝贵的经验。一个设计团队是否优秀,首先要看它对设计的管理与分配,将最合适的人安排在最合适的位置,这样才能发挥出每个人的优点;团队精神非常重要,一个优秀的设计团队并不是要每个人都非常的优秀,这样很容易造成成员之间的意见分歧。所以在共同进行一个大的策划项目的时候,设计师之间一定要经常沟通、交流,在共同的探讨中发现问题、解决问题。在共同商讨的过程中很容易就能碰出新的闪光点,使策划项目更加的完备。

通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的同事们也给了我很多机会参与他们的设计任务。使我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作、如何与客户进行沟通等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平

时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

从学习中也让我更深刻的了解设计行业的个性和潜力。而作为将来的设计者其中一员,不仅要将设计的理论掌握好,更要充分的去认识市场、了解市场。作为一个设计师,要不断地开拓思路去填补设计者与管理者之间的鸿沟,让设计与市场更加融合,使设计更加市场化、市场更加设计化。很感谢学校和博维广告公司给了我这次学习机会,让我学到了许多,现在要做的是把剩下的课程学好,为以后的设计道路做好充分的准备。

学生:xx

07级装潢设计班

平面设计实习日记+实习报告 [你是p图还是图p你啊?我就想我做的有那么丑吗?结果师傅把我的图放大了给我看,我的脸就刷的一下全红了…局

部细绘的确很不到位呢,回头重画,终于赶在下班前弄好了几张样品给师傅过目,师傅终于说还好了。不过还是没有p完呢!看来明天有事做了!

实习日记(6)20

话说今天是有外出的任务。p图的时暂且放下一阵子。经理要到县城里而去办些证顺便把我带上了。其实就是在长大的地方,但是感觉却不一样的,坐在公司的车上看外而的风景都特别的漂亮。经理是要去工商局办个什么证我也不清楚就叫我和他一起的,反正可以休息下也不错。工作也不紧。车上和经理闲聊了很多东西。开车的司机也时不时的和我们说话。也是个很幽默的大叔。到了局里办证的人很多,我们要等经理自己在排队等。我没事干就在局里到处走走看看。其实我还真的没怎么来过这个地方呢。办个证办了个早上。我也偷了一早上的懒。不过回到公司又要认真的做事了。

当然,午饭经理请客,哈哈,大好人啊。我很庆幸没碰到那种只会对下属穷凶极恶的领导,遇到个这么可爱的经理,工作当然不会太有压力了。下午又开始p图了。师傅啊,看来我的技术得在你的领导下不断加强啊!

实习日记(7)21

今天,师傅并没有教给我专业方面的技巧,而是教会了我许多其它的做人道理,拥有本领,并不仅仅是走入社会的关键,还有许多需要领悟的东西,开始实践,勇于去做,遇到挫折,发现问题,解决困难,获得成功等等,这都是人生的路上所必须经历的事情,经验可以口传心授,但是真正领悟经验的却只能通过实践,实践出真谛,才能获得成功。师傅担心我的专业知识不过关,谈完话我被师傅拎去跟他看着公司环境,通过师傅的提问,让我感受到了自己所学知识的欠缺,知识而的狭窄,看来我得不断加强自身的学习。我想今后要学的会更多。

下午公司安排我去做个市场调杳。很早我就知道,市场调查是个很苦很难的工作。同时,我也认为做市场调查最锻炼个人,是最能够提高自己能力的工作。很激动,市场调查时我们认识实习的部分。我们每三人组,我们组负责商场。商场中的调查开始时比想象中的要难。但总体来说没有想象中的那么难。调查过程中也遇到了几位非常不配合的顾客,我都依然用微笑和再见答复他们。这次市场调查让我学到了很多,如何待人,如何把握受公众的心理,同时我也体会了干每行都是不容易的,不努力是哪行业都干不了,干不好的。

实习日记(8)22

今天早上因为有事我请了半天假,后面回来经理义给分配了不少的文件叫我去整理存档。下午搞了下午还没完成,还好不急着用。今天的工作量看来要很大了。我忙着干活都没注意到身边的同事,还是她说我怎么这么积极我才知道她来了,我跟她说了情况她也就不和我说话叫我抓紧干活。手头上的东西还没搞好呢,经理又拿来了些。唉,没办法。这个公司要整理的文件居然还挺多的。只有抓紧干活了。虽然不是我的专长,权当掌握其他技能把,还好不是很难学。还好后而同事于头的事情忙完了看我还在忙就帮我搞了些。一直忙到7点多才结束。检查无误了才下班。今天还真的很累。写了日志就要去睡觉了。

实习日记(9)23

昨天太累了今天起来有点晚了。不过还好没迟到。这下我是怕了,今天的事情要今天做好。不然累积在一起很累的,也很容易出错。所以今天特积极,特认真,没风没浪的忙完

了上午的事情。感觉没昨天那么费力。轻松了很多。真的是当天的事情当天完成。下午师傅接了个本地酒店开张,需要大展板做宣传。找了几家设计公司,都没满意,最终通过别人介绍找了我师傅。终于要看到师傅的大手笔了,平常都没怎么见师傅做大展板设计。这次终于如愿以偿。站在旁边看了好久,师傅不愧是师傅啊!速度啊…我在旁边感觉就像是在学校看老师第一次做演示一样。惊讶、佩服之情油然而生。差不多月底了,经理说提前发工资,看着大家都有工资领,羡慕啊。经理说本来说实习生不给工资的,如果

表现好,给点喝茶钱。看来我得继续努力了,嘿嘿!

实习日记(10)24

今天就最平淡了,没什么大事做。师傅在忙着他的杰作。我就是观看者。太无聊了,就自己找点事做。我自己找了点事情做。就是ps潮流复古的彩色插画效果,首先在photoshop中新建个大小为1440x900像素的文档。然后把图片移入文档。运行图层>图层样式>颜色叠加。混合模式采用柔光,颜色为棕色(#8b5c01)。接着,我们将创建个画笔来制作些图形。选择矩形选框工具,制作个黑色矩形。然后运行编辑>变换路径>斜切。接着,运行图层,右击图层缩略图,按下选择像素。然后运行编辑>定义画笔预设,创建个笔刷,重 命名为psdtuts。然后运行画笔调板,然后编辑我们刚创建的psdtuts笔刷。新建一个图层,并且运行图层>图层样式。我们在此图层中应用些样式。我们将应用渐变,叠加,投影,内阴影。接着选择笔刷工具(b),多点击儿次来创建些形状。选择我们已经创建的所有儿何图形,运行图层>合并图层。接着运行编辑>变换>旋转。现在运行编辑>变换>变形。接着移动网格来创建波浪的形状。我的构思是让这些线条绕着腿前后穿插。这样就增加了立体的效果。运用多边形套索工具(l),来创建个你想要放在前而的腿的形状的选区。选择儿何图形图层,运行图层>图层蒙版>隐藏选区。在图形图层的上方新建个图层,点击右键,然后选择创建剪贴蒙版。然后,选择画笔工具(b),设置笔刷的硬度,颜色为白色。我们将为这个儿何图形图层增加高光。点击图像中开始的点,然后按住shift,再点击结束的点。这样就用画笔创建了条直线。混合模式依旧是正常,透明度改为60%。重复上而步骤,但是这次是使用黑色,运用在另个位置,改变不透明度为40%。在所有图层的上方新建个图层。填充为白色。然后运行滤镜>杂色>增加杂色。设置数量为4%。接着改变图层的混合模式为正片叠底。把另张图片移到杂色图层的下面。然后调整图像的大小,改变混合模式为正片叠底。最后在photoshop中最有用的功能之是画笔调板。我们可以用它来创造很多不同的效果,你也可以运用圆角矩形或不同的形状。来制作出很多有趣的效果。太无聊了,便把细节都记下来了。师傅说我很细心,嘿嘿。

实习日记(11)25

今天看到师傅的杰作了,没得说啊。师傅和一些人去送作品去了。没人管我了。我被叫去干了些打杂的事情,比如说贴横幅,这可真是技术活,从如何设定字体的大小,打印是要注意什么,最难的就是粘贴了。尤其是维族字,我们先在横幅上拿铅笔画上简单的格子,这样才能保证每个字粘出来的间距差不多。反正大小问题不断,一个横幅我花了一个上午才粘好。说起来真是头疼。那个字好多都不是整个的,一截截的。尤其是维族字,少了一个点都不行。有个维族字竟然有12个点。有些字掌握不好贴歪了又要重新贴。我都要抓狂了。一个有经验的姐姐回来了,给我做了个示范,帮我把剩下的几个粘了,看来贴个字也是需要技巧的。下午我顶着大大的太阳去送横幅。看着他们把横幅挂起来。结果有个字没粘牢,说是掉了一部分,他们又把横幅取下来了。我又跑回去,重新打了个字粘上去。好辛苦!从今天起我尊重每一个横幅!

回到公司里,经理说设计的活都搞得差不多了,让我去帮忙搞板子,我们去仓库搬板子,然后给打出来的东西过塑,给板子上框架,搞各种粘贴。真的很辛苦!

实习日记(12)26

公司里每天都有事,大家都很忙。今天联通过来打那种大型的宣传标语,我看了一上午的机器,打了一上午下手。最后机器刷不出颜色了,我吓坏了,赶快通知那边的姐姐,姐姐过来把机器关了,说幸亏看着的要不要浪费好多。加了足量的和颜料一样的东西。机器又可以运转了,不过有一截子不能要了,真是可惜。看来我这个工作也有点小重要啊。下午一来,大家都在刷铜板,就是放在单位门口的那种,铜板上的黑字,原来是这么搞上去的,先打出来然后镂空粘上去,再拿黑漆来刷,刷的要均匀,而且不能出错,要不就浪费了。风干也很重要。师傅叫我去干,我干的分外的认真。小心的去进行每一个步骤。总之,就一句话,真不容易啊!看着自己做出来的板子,很有成就感。随后又p了一会图,师傅说我还是有点进步!

这个是表扬,我听出来了。

实习日记( 13)27

今天很开心。因为今天经理夸我了。说我工作很认真。我非常的开心。原来认真的去做件事而得到别人的认同是件这么开心的事。我现在更是干劲十足,上午还和前几天一样很努力的进行学习,帮帮忙什么的。最后来了个客户,说是做一个宣传海报。老板说让我锻炼一下,好好实践一下。因为客户不急着要,我有足够的时间去制作,这让我感觉很好。似乎和学校里搞课程设计一样的感觉。这一次评判的不是老师了,而是客户了。很是激动。先设计一下思路,在网上找了一下素材,再结合客户给的资料开始研究了。下午依旧在找材料那些。师傅给了点建议,我也在认真的思考。到时候一定请师-父来好好指导一下。明天就可以正式开工着手去做这件事了。走在回家的路上的时候脑子里都在想这件事。

实习日记( i4)28

今天我就在设计了,刚设计出海报的大概,师傅就把我说教了一顿,说我的海报太孩子气了。我想也是,这样可着实不符和客户的要求的。师傅不时地过来指导。说看我做要急死了。好吧,我的速度和技术确实不好。这个可是要放在宣传栏的海报呀。我一定好好做才行!中午客户来了一下,大概看来一下,特别强调内容要积极向上、更加符合主旨。我突然觉得好多事不像想象中那样简单了。干什么都不容易。中午没睡一直在公司里制作,师傅说制作一个东西不能花那么久,有效率才行!没有效率就相当于亏本。我对这些自然不会那么上手,看来只有以勤补拙了。下午、晚上回家我也在搞!终于在睡前搞好了。

经过这几天的实习,我发现单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。 实习日记( i5)29

今天去送作品,客户总是有些要求的,我又把作品拿回去了,按照客户的要求,作品要暖色调的,我的过于清汤寡水,而且太过简洁了。我真的彻底崩溃了。我求助师傅。师傅说让我好好再搞一下。我到了中午下班时间还没弄好,客户又来看了一下,又提了点意见,我连饭都没吃,我可不想在我实习结束了我还没有一副像样的作品。我中午也在公司里奋战,师傅说下午晚点来看我的结果,我一定加油!下午师傅还没来,客户来了,说是路过来看看。他这次总算比较满意了,又给了个小意见,说是摆几朵大点的向日葵。我给他看我找的几张向日葵的图片,他选完就走了,说是搞好了给他看看,应该就可以开始着手下一步。我在给向日葵抠图时就乐了,看来我的作品不久就可以出现在宣传栏了。哈哈…总算没有在实习结束时有遗憾啊!师傅来了,说pass,那也好!算是个好的评价了。细微的地方师傅帮我做了修改。恩,我很满意。拿给客户看了,也定下来了。呼呼,开心的一天啊!对了,经理给了我200块钱作为奖励,确实好少,但是我心里还是很高兴的,因为在这我的收获很多很多!我的实习也在今天结束了,以后路还很长,继续努力。

##第2建筑设计院实习日记10建筑学091

姓名:潘美芳

学号:09142119

日期:20xx年x月x日

第三篇 二维动画实训报告《2015动画实习报告范文》

动画实习报告范文(一)

20**年10月25日,我来到了青岛新未来动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。时光如梭,转眼间便来到了2015年,在新的一年里,我要感谢青岛新未来动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:也许摇晃摇晃会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。就好像“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。

短短的两个多月,让我对青岛新未来动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激情澎湃。在青岛新未来动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的工作并不是那么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理,专心致质完成任何工作比什么都实际。

虽然实习时间短暂,但对于一个大学生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。“快乐的工作,幸福的生活”,这是青岛新未来动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而快乐的工作着。

动画实习报告范文(二)

经过几天的努力,终于完成了三个flash的三个实习项目,分别是:贺卡制作,手机广告,flash全网站,看着这几件作品,心里感觉很开心!下面是这几件作品的详细步骤:

一、步骤:

生日蛋糕贺卡制作:

1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。

2、导入有关生日的一些图片:生日蛋糕、蜡烛、花、生日快乐等图片。

3、将他们调整好位置,放到相应的图层里。二维动画实训报告

4、然后利用插入新建原件制作的星星,

5、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。

6、制作一个音符,也是在元件里面做,然后将其做成飘动的效果。

7、再制作一个生日快乐的字样,将其做成五颜六色的效果。

8、最后,插入背景音乐生日快乐歌,做成的效果如下:

手机广告的制作:

1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置浅绿色的舞台颜色。

2、然后导入手机、人物、风景图和文字图片等相关图片。

3、每张图片一个图层,首先将每张图片调整好帧频,因为做出的每张图片出现的顺序不一样,所以要设置好相应的帧频。首先是手机的动作,在第40帧插入关键帧,导入手机元件到舞台,再到第43帧插入关键帧,将其拖到下层。其他元件类似这样做。

4、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。

5、插入文字,将文字做成飘动的效果,再第57帧插入关键帧,导入元件到舞台,在第58帧按F6,将其透明度改成透明,然后拖动文字,变形,后面的步骤是一样的。然后插入背景音乐。

个人网站制作

1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。

2、然后导入自己要利用的相关图片图片,插入背景图片。

3、插入—新建元件—将属性改为按钮,制作“我的主页”、“我的相册”、“我的日志”、“动态”、“个人档”五个按钮,然后将按钮分散到图层,每个图层都是在第一帧插入关键帧,在第11帧按F6。

4、插入—新建元件—将属性改为影片剪辑,做五个影片剪辑,在影片剪辑里边分别制作完所有上面五个按钮的动作。

5、新建图层,将其命名为影片,然后在第5帧插入空白关键帧,将我的主页的影片剪辑导入到第5帧,然后右击—动作—全局函数—时间轴控制—stop(),然后在图层我的主页上第一帧上设置如上的动作,然后再到按钮原件上设置on (press) {gotoAndPlay(7)};其中7是影片剪辑所在的帧。其他影片剪辑导入方法如上。

6、最后插入背景音乐。效果图如下:

二、总结:

制作flash最主要的是多练,光看书是没有很大作用的,不然到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。我的这三个作品,技术不够熟练,做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。以后还得多做多练,才能操作熟练。最后我觉得创意和构思创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。

动画实习报告范文(三)

刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的使用)。

因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。

一、photoshop小技巧。

1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整thresholdlevel来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。

2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。

3.保留选取范围大小当您在photoshop中使用imagesize或cancassize改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“imagesize”或“canvassize”。使用imagesize指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。

4.快速隐藏图层如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。

二、coreldraw小技巧。

1.擦去错误线条如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。

2.动尺规在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。3.利用coreldraw制作动画gif文件事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insertfromfile”插进来,选择“储存成…”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告4.同时旋转与缩放如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。(www.suibi8.com)经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的整个过程。慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就更加深了一步。

通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

第四篇 二维动画实训报告《二维动画课程实践报告》

《二维动画》课程实验报告

姓 名:

学 号:

学 院:

专 业:

任课教师:

2015年 1月 18日

实践报告 通过本次二维动画课程的学习,从安装、启动软件开始,一步一步的深入学习了解动画原理,也逐渐熟悉二维动画制作的流程、原理和方法。

Flash一个非常优秀的矢量动画制作软件,提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。在网络动画设计中已经接触使用过,所以这次使用起来也比较熟练。

刚开始接触RETAS STUDIO系列软件时,觉得这十分的强大,四套不同的软件TraceMan、Stylos、PaintMan、CoreRETAS提供了扫描和描线,作画,上色,合成等不同的功能。我们在“文子的告白”这个实践例子里,逐渐加深对这个软件的了解和使用。在制作的过程中也遇到过问题,在PaintMan填色时,填不上,使用CoreRETAS合成渲染时,有时色线没除,有时明明上色了脸,手臂等地方又变成透明的等,最后幸好都找到方法解决了。还有认识到,虽然课上跟着老师一步一步的做,但是课后也要自己及时的多加练习,加深印象,不然课上学的就又忘了,不能转化为自己的知识,在课后经常过几天然后听到有人说忘了接下来的一步怎么做什么的。

之后,我们学习了各种不同事物运动的规律,弹跳小球的运动,动物尾巴等的“8”字形运动,面口袋的跟随运动和旗帜飘扬的运动等,很多事物的运动都有规律,要制作他们的动画就要先掌握他们的运动规律然后再制做。课堂上通过先讲知识,后当堂操作实践的方法,在认识的基础上实践,加深对知识的理解及应用。还有人走路和跑步的运动动画,老师让同学们模范各种类型的人走路形态,让我们捧腹的同时也认识到,不同身份的人走路都有不同的特点,在做人物走路和跑步的动画时也要抓住人物的特点来制作。

在刚开始使用手绘板时不太熟练,虽然以前买了手绘板但都没怎么用,手还很生,线画的很抖,不流畅,用橡皮擦时,也还是不自觉的用鼠标来操作。通过练习渐渐熟悉了使用,确实是绘制时必不可少的硬件,比用鼠标好用的多。

在动画制作上,我缺乏创造性,只是一步一步跟着老师做,在原创人物走路和跑步动画时,也只是比较正常的走路和跑步动画,没有特殊的走路和跑步的动作,和其他同学的动画比起来缺乏创意,总觉得我的思维被限制在一个框里,希望以后能有所突破,有新的想法,多尝试。

在手绘跑步动画时,用Stylos软件绘制时,总是觉得自己的手绘能力很弱,总是说要加强,但是还是一般,只能多看,多努力了。

在制作口型动画时,使用到了Stylos和Flash软件,先用Stylos绘制,然后再用Flash软件调整帧,匹配声音,这个需要听的比较细,和声音一帧一帧的对上,匹配清楚,口型变化时,脸型也要进行适当的变化才符合实际。

在制做Flash马的走路动画时,先对不同的四足动物的运动规律进行了学习,对于猫永远踮着脚,马用脚趾甲在走路这些知识,我觉得很新奇,以前看见了也不会深入的想,现在了解了,在制作它们的运动动画时就会注意到这些了。在这里,我认识到在日常生活中,要多注意观察,很多东西都需要去仔细观察发现,在做动画时就能联想到实际情况,不会出现反常规的错误。

在制作特效爆炸和火焰时,也要注意遵照烟和火的运动规律,这样才能制作出类真的特效,只是在跟着老师做的时候,好像只有跟着老师做才会做,自己来就不知道该如何下笔,有时一边画,可能会忽略老师讲的需要学习、注意的东西。这个可能还是接触的少,要在课后多看些动画资料、素材等,多加练习,了解不同种的特效等。

二维动画这个课程虽然结束了,但是我知道我还有很多不懂得地方和不足的地方,需要继续学习,练习。而且,通过接触,我觉得制作二维动画是一个很有趣的事情,特别是看见自己做的动画成功播放的时候,当然,不是不堪入目的时候。以后我会继续深入学习,做出好的动画。

第五篇 二维动画实训报告《计算机二维动画实践报告》

《计算机二维动画实践》设计报告 学号 2014166107 姓名 秦中杰 成绩

作品名称:圣诞快乐

1.作品简介

这个作品的内容主要是介绍世界各地著名的建筑,通过对其的图片展示来让大家领略这些建筑的独特美感。

2.设计思想

该作品主要是通过按钮元件来进行交互,通过点击按钮来实现图片的切换,有效加强了观看体验,避免了只能自动播放的尴尬。

3设计步骤

这是场景1的时间轴,主要通过传统补间来实现开头动画的渐隐和渐显。

这是“交互”影片剪辑元件,每一帧放一张图,对应动作如图。

按钮1对应的动作如图,其他按钮类似。

4设计小结

实验不足:

1.在该实验中,对于脚本语言这方面,做的相对简单,而没有深入研究,从而导致了一些功能没能更好的实现,我觉得接下来的学习中应该注重脚本编程的学习和实践。

2.我觉得该实验的创意方面还有待提升。

实验体会:

在做这个实验之前,我观看了一些网上的视频教程以及优秀作品,体会到一部好的flash作品是建立在作者扎实的软件操作基本功以及不拘一格的创意基础上的,而我现在正处在基础功联系阶段,我觉得应该首先走好这第一步,虽然制作时间不是很多,但我没有急 着手去做,在掌握了教程上一些flash操作知识后,我照着几集的视屏教程去学,去一步步的做,虽然有时觉得很枯燥,但这些毕竟是基本功练就的阶段,没有这个阶段,何来以后很炫的flash作品,在观看教程的时候我更加切实体会到了一个老生常谈的真理,即“理论结合实际”

,因为我发现,当我在观看视频教程时,总会觉得操作起来是那么的简单,甚至在

一些重复操作的阶段,我还会觉得很枯燥,但是当我真正其试着独立操作时,就会发现很多问题,哪怕是一个细节没有处理好,也会影响到后面的操作,比如在插入原件时,忘记把更改元件类型(如将默认的图形改为影片剪辑类型),那么接下来的操作必然会出现一定的问题。其次,我体会到任何的软件都只是一种工具而已,最终能够实现作品价值所在的还是作者的构思,是作者发自内心的那种思考,一件好作品打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。学习Flash和其它任何软件一样,从认识Flash开发软件入手。重点认识Flash里的各种工具,熟悉工具面板,知道每一个工具的作用。等等。只要学习过其它软件,就应该很清楚 这个过程。这个时候学习的资料就是书店里浩瀚的Flash学习书籍。内容基本都差不多。网上也有很多教程。这个时候学习是很枯燥的,就是重复,练好基本功,掌握基本知识。学习flash和学习其他很多软件是一样的,主要是靠实践,当然也有更好的办法是和其它同学相互交流,因为很多你遇到的问题,其他同学也很有可能遇到过,其他同学的经验应该会对你有所帮助。只有经过实践,才能有好的技术。虽然技术是学习制