对于网络直播的观点

时间:2021-10-26 16:29:48 节日作文

第一篇 对于网络直播的观点《2017广告公司实习个人自我小结》

广告公司实习个人自我小结

这已是我第二次进入英保良公司实习。在大一的一年,我在这里相继完成了媒介管理课程研究性学习和对专业广告人的采访。斯人斯物,对我而言并不陌生。这是一家成立于XX年的广告公司,虽然时间并不长,但它的前身——英保良(北京)房地产销售顾问有限公司已经在北京及华北地区打拼了十余年,在近百个知名房地产项目的销售中屡立战功,并且依靠“香港地产行销模式”在媒体宣传上做足了文章,稳扎稳打的个性促使这个新生的企业在成立之初就得到了良好的声誉,也为它带来了数不清的广告代理合同。出色的公司业绩和良好的文化氛围让我一次又一次地把这里作为我进入广告业的前沿阵地,这也是我初入社会的开端。

因为曾经有过在这里工作的经验,英保良公司的闫总经理很爽快地答应了我再次实习的要求,并把我安排在他的助理办公室,这样我就成为一名“临时的”总经理助理,这个位置可以说是公司核心的边缘,主要工作就是协助闫经理为公司发展新客户,维系老客户,负责公司行政事务的上传下达并亲自督办,对于一个不懂什么媒体技术的我来说,是一份再好不过的差事。起初的半个月,我基本上都在接听电话和整理文字中度过的,每天至少要打十几个电话给我们的潜在客户和服务商,包括房地产开发商、房地产中介、各大媒体和创意机构等等,每通电话少则十分钟,多则半小时,这让我既兴奋又紧张,突然接触到了这么多大企业,没有一点语言训练基础的话是很困难的,如果不能把意思表达清楚,对方就没有兴趣再听下去,长时间没有重点地讲话会让对方产生逆反,话都不愿意和你讲了,怎么跟你合作?!经过两三天的熟悉,我感觉话越说越顺了,思路越来越清晰了,和客户谈话的气氛也轻松了许多,逐渐地我认识到,广告这个行业,和人打交道是第一位的,没有良好的人际传播,也就不能产生令人兴奋地大众传播。这以后的一次会上,闫经理特别强调,广告是生意,是买卖,和传统的生产一样,但现在,广告时段和广告的制作是你的产品,要把你的产品推销出去就要有良好的沟通能力,要说服你的客户,这就是公关。

广告就是产品,要把它推销出去。

这样的例子还有很多,我也对广告业务本身有了新的认识,随着工作的深入,我基本上能接触到公司里每个部门的每个人,创意、策划、设计、财务、推广等等环节都在我面前和-谐有序地进行着,就像人体的筋脉一样,盘根错节,但又各行其道,为大脑服务。

我就在“推销”中度过了两个星期,在得知我笔下功夫还算可以之后,闫经理给了我一份策划案,其实这已经是定稿,让我看一看,也可以按我的意思改一改,这又让我惊喜不已。广告策划文案,听说过,没见过,也特别想见一见。这是一个广告最原始的状态,也是孕育一个广告的第一步,这回它就摆在我面前。翻开一看,这是搜狐焦点房地产网的一个栏目,嘉宾做客演播室,现场聊一聊他的经验和观点,是一个网络直播的视频节目。在这份策划案上,不仅有栏目的全景介绍,也有对现场的布署和对可能发生的情况的处置办法,总而言之,这一档一个小时的节目已经一笔一画地写在白纸上了。闫经理告诉我,这个节目三天后就要在焦点房地产网直播,要我同去,边看策划边实践,这是最好的。

我了解到,这个栏目实际上也是一种软广告,所谓的嘉宾,无非都是房地产开发商,把嘉宾请到演播室阐述自己的观点,这其中肯定会以自己的某个楼盘做案例,这样一来网友在收看栏目的同时也接受到了来自商家的信息,这样就会使潜在消费者形成印象,以实现广告价值。闫经理说,类似的软广告其实也有很多,比如电视台的一档美食节目,主持人会到天南海北的饭馆餐厅品尝美味佳肴,然后在电视节目中向观众介绍,这其实是餐馆的一种营销手段,是一种软广告。再比如,影视剧中经常会出现这样的镜头:某酒店门口,一辆高档轿车从远处驶来,停在镜头前面,画面上就出现了一个硕大的车标。很多情况下都是因为企业出资赞助了这部电影电视剧才有了这样的镜头。而这些东西,很多人不会明白其中的原委,但是作为广告人就很快想到,这是赤裸裸的广告。

之后的一个月,我一直在跟随工作组的同事们来往穿梭于公司和媒体之间,负责协调这些事物,在节目录制现场,我还捎带负责接待媒体记者以及环境控制,做了大量工作,但是一点不觉得累,也许就是精神作用吧,只要是我做起来快乐的事情,只要是方向正确的事情,我就会乐此不疲地干下去。

实习结束的时间是9月10日,将近两个月,这两个月是北京最热的季节,烈日照耀下的我,热血沸腾。

我非常感谢闫经理和公司全体同仁的帮助与配合,也感谢所有客户与媒体朋友的支持与谅解,这是我在英保良公司两个月工作的一点心得,草草行文,只为与我的老师和朋友们分享我的快乐,如有不妥,望批评指正,谢谢!

第二篇 对于网络直播的观点《2014电视节目策划方案》

第1访谈类成长热线电视节目策划方案

节目类型:心理咨询、服务类

节目时长:30分钟(周播)

节目拟播出日期:

方案编目

一、 节目整体阐述方案

二、 节目形态方案(附一期节目文案)

三、 栏目组织方案

四、 节目运行方案

第一部分 策划整体阐述

节目背景

按照国务院关于加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见,将节目的录制现场搬进校园,采用校方领导、专家及相关话题的当事人(学生或家长)与热线咨询、现场讨论的形式,针对未成年人在日常学习和生活中遇到的问题与困惑以及当今大家比较关注的产生在未成年人当中的一些普遍现象(例如:中国的孩子为何不崇拜父母、家里和学校表现一致吗?)进行分析并提供,最终通过节目载体,提出问题的解决方法,是本档节目策划的原由。

节目形态简述

本节目是以《 中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》为背景,选取在未成年人群体中发现的典型问题和普遍现象,采用外景连线、网络互动、短信参与等多种形态与现场专家、录制现场所在学校学生代表、家长、教师一起讨论问题、分析问题并找到解决问题的方法。

节目强调讨论主题、嘉宾观点和场外热线之间的一体化,不硬性设计独立的栏目小版块,而是在30分钟内从分析、测试、讨论、案例出发,从多元化的互动等角度针对选定的问题进行分析,并通过场内外的嘉宾、观众共同讨论,找出解决问题的方法

本栏目从形态讲求现场与网络的互动,在播出时要突出现场感与进行时;从语体风格上将突出平和、亲切、睿智、理性和分析的特征。这种形态强调了热线参与的方式,增强了观众对节目即时参与感。同时在节目录制进行中,可结合录制现场所在学校相关这方面进行的活动进行展示,增强整体节目的欣赏度、实用性,并结合节目内容展现校园风貌。

节目理念

分析并提供

所谓分析是以未成年人在学习和生活中产生的一些有典型性的问题或老师、家长在未成年人群体中发现的一些现象为个案,通过个案主题性分析的方法来探讨问题;所谓提供就是在分析的基础上,最终提供一个科学可行的解决方案。

以实用为特点

每期节目以一个话题为主题进行分析并最终由专家提供出一个明确的,符合实际情况的可操作的方案,改变了现在大多数谈话节目的那种就一个话题泛泛而谈,最终没有什么效果的现象,更突出了节目的实用性与服务性。节目在对具体问题的分析上采用点对点的方式,以媒体的角色针对典型环境中的典型问题提供咨询与解决方案。

受众定位

本节目走的是大众化的受众定位,面对的主要是数量众多未成年人及其家长、教师

诸多关心未成年人成长的人群。

本节目以产生与未成年人群体中的典型问题和普遍现象为核心结构整个内容,对于这些问题和现象进行分析、讨论与最终提供解决方案,但节目的内容选取的是与百姓生活密切相关,大家普遍关注的孩子成长过程中的热点问题。能够使观众在比照中产生心理映射与共鸣,具有广泛的受众基础。

本栏目大众化的定位一方面符合电视媒体做为大众传播工具的特性,利于发挥电视媒介的优势,同时也符合服务性节目观众面广泛的基本特征 .

节目排他性分析

内容

节目以“分析并提供”为自己的宗旨,从内容上针对普通老百姓

在教育自己的孩子过程中遇到的问题和孩子成长过程中的行为进行分析,并提供解决方法,这种针对普通人的热线咨询式的内容,在目前山西台尚无类似节目

形态

从形态上看,以热线做为结构节目内容的形态要素,在节目设计中,随内容的变化将调查分析、外景小片、现场互动讨论、相关主题资讯等多种电视化元素加入其中,增强了的权威性和可视性。

互动性

节目将全程与网络与平面媒体进行互动。在本节目中,互动已经不再是可有可无的一部分,而是节目不可或缺的因素。前期准备阶段,将通过网络和平面媒体征集并发布选题,同时在相关媒体上形成主题性的讨论,以为节目提供观点。

网络直播

节目录制过程中,将进行网上直播,并随时和网民进行即时交流,网民可以通过网络直接向专家提问,或向咨询者进行建议,或参加网络调查。将分析、提供、咨询的过程让观众在第一时间获知,并及时地通过短信、热线电话参与。

第二部分 节目形态

节目名称

《成长热线》

优 点:“成长”突出了节目的目的与受众群,易于吸引观众的收视欲;热线表明了节目形态,并能让观众产生

参与的兴趣。

缺 点:名称比较直白

备选名称:《那些花儿》《沟通》《德育课堂》《我体验我成长》《与成功有约》

《青春宝典》《德育大家谈》《成长对对碰》

结构形式设计

整体形态:

《成长热线》栏目的基本形态特征就是与节目进程同步的“连线”,包括现场讨论

手机短信参与、平面媒体与网络同步发布、网上直播、画面连线等互动方式。

录制现场形式

在某一校园内搭建录制现场

录制现场设计特点:

以暖色为色彩基调,体现关心、关情。造型元素富有现代感

透明隔断两个功能区

主景区设计强调人物平等交流(如:呈椭圆性的人物座次方式)

大屏幕接入场外连线

设置有一定的前卫感和科技含量的细节道具,如:可移动笔记本触摸式屏幕

主景区人物设置

学生代表 1人

家长(或教师)代表1人

专家顾问团2人

主持人1人

结构说明 ( 注:结构样式说明以一期节目作为示例 ):

示例选题: 路上遇见事 你会围观吗

选题背景: (可用背景小片在大屏幕中展现)

放学时间路上发生事情

围观人群中肯定有学生

“如果你在路上遇到人群围观的情况,你也会挤进去看吗?”近日,记者用一个多星期的时间对环线辅路和较窄的普通街道上发生的汽车剐蹭、追尾或行人与车辆的纠纷等会引起路人围观的事件进行了观察,结果发现,只要是发生在放学高峰时段的引起路人围观的事件,围观人群中 100 %有中小学生参与。下午 5 时 30 分,在桃园南路发生一起两车追尾的轻微事故。很快,一些看热闹的路人便围了上去,现场聚集了二三十人之多。这时正是中小学放学的时段,几个在公交车站等车的中小学生也嘻笑着围了上去,而在人行便道上经过的一些学生也参与进了围观的人群。这时路上自行车、汽车的流量相当大,有些汽车就在围观的学生身后几厘米经过,相当危险,公交车辆进站也受到了影响,只能停靠在未到车站的地方,加剧了道路上本已比较严重的拥堵。

还有一种被动的围观。又一天的下午 5 时左右,燕兴大厦附近的人行便道上,两个小贩为了争抢“地盘”而起了争执,周围很快聚集了许多“看热闹”的人,而记者看到有几个家长自行车后座带着孩子也在其中。

结构样式说明:

开场对于网络直播的观点

1. 广告、标版、冠名

2. 本期内容预告―― 路上遇见事 你会围观吗

3. 宣传片

4. 片头

5. 主持人开场――

主持人与嘉宾上场并落座。

主持人开场白

主持人介绍本期嘉宾组成

6. 主持人公布网上直播地址以及观众热线及手机短信参与方式。(主持风格:言辞简练,现场引导节目进程有仪式感,连线交流保持亲切感)

主持人提请大家观看大屏幕,并道出这期节目的论题

7. 学生代表发言:(场内及外景采访)

a:同学每当看到路上人们围那儿 我就想知道他们在干什么

b:同学每当看到路上人群里三层外三层围在那儿,我就非常好奇,想知道他们在看些什么。”也知道在路上围观是影响交通的不良行为,但有时候就是管不住自己。

c:同学:8 岁的小红则说,放学路上看到的“热闹”可能就是第二天和同学们在一起谈论的话题。有的时候同学在放学路上遇见些事,第二天上学去和大家侃侃而谈,她会非常羡慕,所以通常放学路上遇到有“热闹”可看的时候,她从来不会“错过”。

d:同学13 岁的初中生小义认为,在路上挤在人群中看热闹是一种不道德的行为。如果看到有人受伤,应该马上送到医院去救治;如果看到双方争执,应该向有关部门调解或处理,总之无论如何也不应该围观,这样会造成交通堵塞或者争执双方情绪失控等,事情会朝着不好的方向发展。对于网络直播的观点

8.主持人开通短信和网络连线,讨论话题为:这种围观现象是否也在您或您的孩子中发生过,您认为有必要讨论这个问题吗?您认为如有必要讨论则最好的解决办法是什么?同时,号召录制现场对这一话题进行分析讨论

9. 主持人公布来自网络和短信的一些观点再次引发现场讨论

10. 最终引入专家观点:

要想孩子不围观 首先家长别围观

11.(专家连线或以小片形式出现)

慕尼黑大学教育学及心理学硕士、北京上濒教育发展研究中心主任兰海认为,青少年在路上参与“围观”的行为大多是出于好奇心,而好奇心体现了孩子对于新鲜事物的兴趣。她说,好奇心与创造力在一定程度上是相关的,有时候大人会鼓励孩子的好奇心。但是,作为社会的一分子,孩子的好奇心,应该用“度”来衡量,使其变成有效的、有社会责任感的好奇心。

兰海说,其实许多大人围观的行为也是出于好奇心,但他们在看到发生了什么事之后也没有离开的意思,其实这种行为某种程度上来说对孩子起到了一种引导作用。

样板行为

遇到紧急状况尽快报警

若是“热闹事”应立刻离开

兰海说,家长要改变孩子喜欢“围观”的习惯,应从以下几点入手。

首先,让他们知道自己虽然是小孩,但是也要承担社会的责任,要对社会负责任。让他们知道自己应该并且能够做什么。

其次,出现引发他们好奇心的事应该分两种情况。其中一种是可能发现状况的事情需要他们的帮助,而这个时候,他们需要做的事情就是尽快通知警察或者急救人员。一种就是“凑热闹”,在这种情况下,他们应该立刻离开。

最后,我们要给孩子一个正确的评价。如果他们对需要帮助的对象做出及时有效的帮助,我们应该赞赏孩子的社会责任感,同样,如果是单纯的“凑热闹”,我们应该加强孩子社会责任感的意识。

12 .结尾

主持人公布本期参与的热线、手机短信数量并抽奖

感谢观众参与并公布抽奖信息

校园学生青春风采展示

提供成长热线以及参与节目的方法

下期主题公布(配合小片)

包装

字幕滚动

频道导视

广告

宣传片

节目选题标准

典型性 :选题必须是产生与未成年群体学习和生活中较为普遍的现象和典型的问题,应该是能够引起百姓关心和关注的话题。

贴近性: 选题应该贴近百姓生活,或者说根本就是在未成年人成长过程中碰到的事情、话题,能够引起大部分观众的共鸣和关注。

实用性 :选题必须具有一定服务性和实用性,应该通过选题的实现,确实为观众提供可以借鉴的解决方法,能够启发百姓在今后教育子女碰到类似问题时的解决思路。

附:参考选题

1) 孩子为什么不开心?

2) 老师讲课时 你发短信吗?

3) 推门进出时 轻开轻关吗?

4) 你会接电话吗?

5) 老师批评人 你看热闹吗?

6) 今天你发泄了吗?

7) 你是否是愿意成为孩子的倾诉对象?

第三部分 节目组织方案

专家顾问组:

邀请相关领导、专家参与节目的设计及话题的讨论、设计。

领导专家构成:(山西省精神文明办 团省委 山西省教育厅 山西省文化厅

心理学教授 各地市相关部门负责人等)

节目组构成:

节目组有三个部门构成:选题组 编导组 制片组

具体人员如下:

制片人 1人 负责节目的整体运作及日常管理负责节目的整体策划

主 编 1人 负责节目的整体策划、节目选题的把握

选题员 2人 负责收集选题并打包筛选

编 导 4人 负责节目的制作和编辑

摄 像 5人 负责节目的录制及外景小片的拍摄

包 装 1人 负责节目的形象包装、节目包装设计

制 片 2人 负责节目经营及录制场地、观众的落实

第四部分 节目运行方案

节目运行共有四个阶段。

节目策划及评估调研阶段

由节目策划组与相关厅、局就节目的宗旨、框架和内容进行充分的调研、评估、论证,找到有效的结合点。节目策划组将具体的内容融合到节目中,力求节目在树立精品意识,坚持思想性、艺术性、娱乐性和可视性的高品质统一上下工夫,坚持高品位,高格调,宏扬主旋律,做出具体的节目文案。

节目制作期

待台批准后,成立栏目组,进行人员分工,开始节目样带和备播三期节目的制作,同时配合节目广告代理公司进行宣传,招商,力保节目在开播后有相对稳定的广告收入和经费来源。

栏目组将细分节目结构,由节目策划阶段向节目生产阶段转移,在做出全年选题计划的同时,设计定期的特别节目样式,力保节目在开播后稳定,可靠,便于操作。尽快形成模块化的制作模式。

节目审核、修改、播出阶段

月 日预审首期开电视新闻节目策划方案

这是一档倡导“聪明+勤奋+勇气=成功”的职业理念,鼓励人们用科学的职场视角剖析自己,用积极的态度改变自己职业生涯的职业励志节目。

这是一次最有生命力的“真人秀”节目尝试,无论从内容到形式依然突出“绝对挑战”核心理念的节目,其“绝对”之处体现在精心设计的商场上智商和情商的较量把电视节目的游戏成分淡化了下来,应该算是迄今为止最贴近生活最有生活原型素材的“纪实秀”。 与虚构游戏类真人秀不同,现实的商业特性锻造了更高级别真人秀的节目特性。

这是挑战专业类节目收视率瓶颈的一次积极尝试。统计得知,良好的系列节目中的故事特性和悬念特性能有效的积累收视,将稳定的专业节目收视人群改变为“专业加戏剧”的收视人群对《绝对挑战》未来的收视环境有非常好的突破作用。

这是一次对节目整合营销的一次有益尝试

一、节目的立足点——《绝对挑战》不得不做的改变

1、传承“真实” ,保证收视源动力

《绝对挑战》的职业梦想很高,但“绝对真实”。它涵盖的内容最实际:职业机会、地位、金钱、社会认可、精神欲望,所以,当我们强化这个梦想并为这个梦想提供更具含金量机会的时候,没有人会不注目。我们将严格保持原有节目的“绝对真实”:真实的企业参与,真实的高职位、真实的应聘者、真实的招聘结果,谁会实现这个梦想呢,要实现这样的梦想需要具备什么条件呢?如何通过实际的努力实现这个梦想?这些真实的心理对位构成了最强劲的收视源动力,这是和别的游戏类真人秀最大的不同。

2、强化戏剧表现打破专业类节目的收视平庸现状

《绝对挑战》进入今年,收视大幅攀升,几乎是去年收视分额的两倍,大家的努力为节目赢得了可喜的收视基础。但同时,节目制作水平的日益精良并没有最大限度的弥补节目专业性带来的收视不利,导致收视横向比较平庸。在调查中,我们发现观众更期待在周末看到一个“真实的戏剧”。《绝对挑战》系列节目更象一部“城市幸存者”,每一个测试项目中都包括了团队合作,个人贡献,领导才能,压力对抗等等办公室必备的基本因素和戏剧冲突,而复杂的多的人物关系和悬念设置很大程度上迎合了收视特性,情节和情绪成为捕捉的主体。如果职场里表现的可以代表普遍意义的商业的话,那么它就是第一部商业影像日记。节目的最高目标是“利用职场平台,描绘实现职业梦想的过程,回答大多数人在职场和人生中都可能面对的问题,核心是职业人的命运。那么,象电视剧一样的连续性设计,高诱惑的结果悬念,冲突性强的执行过程,精彩的人物关系,加上随时意外的选择和淘汰,构成了低门槛的戏剧收视特性,为大幅提高收视创造了基本条件,是针对节目收视潜力的一次前瞻性的深度挖掘。

3、独占性的资源平台让我们必须抓住这样一个打造影响力的机会

现在已经有不少社会传媒和地方电视台开始筹划引进美国《学徒》的节目形式,但苦于在资源上和制作手段上无法胜任而没有成型。而《绝对挑战》节目经过一年半的努力,已经成为国内收视率最好,最具权威和影响力的人力资源节目,并在频道的支持下,形成了由诸多知名企业、知名专家、知名行业机构和广泛的人才群的人力资源平台,另外在节目制作过程中,积累了大量行业信息、专业知识储备及职场真人秀节目制作经验,加上CCTV的平台优势,自然成为高水准的职场“真人秀”节目最适合的操作平台。但目前从操作上来讲,每期节目中都会换一个新的企业,沟通成本大,企业的资源也没有最大限度的挖掘出来,而企业的常变也导致观众的关注度易于漂移,整体来讲资源浪费。现在我们必须抓住这样一个机会,在日常节目的基础上,打造职场节目第一品牌的持久影响力。

4、整合的节目播出平台开拓了整合的营销模式

在系列节目中,合作企业是节目内容的主体元素,其宣传规模贯穿8集节目,虽然节目内容不会很强化企业色彩,但如此特殊的形式形成了对企业高端宣传的良好模式,所以,企业理所应当的成为节目制作成本的主要承担者和部分广告的赞助方,(不少企业都在积极探讨这种合作方式)。除此之外,节目整体也是一个良好的整合营销的“优秀产品”。在节目录制过程中,企业还要提供尽量多和大的商业平台资源,要提供很现实的高端职位和待遇,也就是节目中的诱人结果,这些都为节目运做提供了很好的人财物的支持,相比于日常节目中企业所得优于节目所得的不对称模式,系列节目可以说是很好的寻找到了彼此最大的利益配比,让我们可以有很充足的基础打造节目的收视率和影响力,加上额外的随片广告,使我们有良好的赢利预期。

节目内容

一、节目的总体描述

节目宗旨——

第一层次:励志为本,职业改变命运。系列节目所搭建的平台是最有生活基础的梦想平台,我们为有智慧有能力有勇气的普通人实现职业梦想提供最具诱惑力的机会,从中挖掘最感人的励志精神。

第二层次:全面解读现代商业社会最真实的竞争之道和职场搏击技巧,通过生动经典的系列案例提升人们的职场竞争力。

第三层次:纪实戏剧,以“纪实秀”的形式记录真实的职场故事,挖掘丰富多彩的生活特质。

节目内容——10名求职者围绕知名企业的高职位,在老板和企业顾问团的要求下,通过销售、市场、促销、房地产、广告、金融等商业案例测试及每次测试后的淘汰环节,表现个人优势,获取最后胜利,赢得职位及职业大奖。

节目目标——表现挑战精神,宣扬职业梦想光环。

栏目形态——在真实职场环境中进行的“真人纪实秀”系列节目,每期时长为60分钟,8集为一个系列。

栏目名称——《绝对挑战》,强调写实围和竞争动式。

二、节目构架设想。(按八集)

10名来自不同地区、不同教育背景、不同职业经历的选手组成两个团队,每集进行一个主题测试任务,任务过后,失败的一队淘汰一人,被淘汰的人把自己随身携带的2万元基金留给自己团队的一人,此人成为下一个任务的团队领袖;胜利的一队享受高级服务。

10人第一集隆重出场,大家“破冰”,并组成两个团队

10人第二集组成2队,每队5人,淘汰1人;

9人第三集,每队5-4人,淘汰1人;

8人第四集,每队4人,淘汰1人;(如一个对连续被淘汰,则可从胜利的一方选择一人)

7人第五集,每队4-3人,淘汰1人;(如一个对连续被淘汰,则可从胜利的一方选择一人)

6人第六集,每队3人,淘汰1人;(如一个对连续被淘汰,则可从胜利的一方选择一人)

5人第七集,每队3-2人,淘汰1人

4人第八集,每队2人,进行一次淘汰赛,淘汰两人,最后决战,决出1名获胜者。

基础规则流程:组建团队——测试任务(发题、执行、失败队长选择两人进入总裁会议室)————淘汰(总裁淘汰一人)——享受结果(获胜的享受高级服务,分配奖金,失败的品尝苦涩)

第一集:荣誉之争

这是系列节目的开企业集团总部

任务:初来乍到

每个参赛者到达陌生的比赛环境,有会有不同接待,面对不同的职场“破冰”小难题,以此让观众更加熟悉选手的特点和个性:如60秒电梯沟通、30分钟前台危机、会议室尴尬等等。

地点:基地公寓客厅

任务:人才拍卖

每个参赛者都会带来在自己原来的工作和生活环境拍摄的介绍自己的1分钟MV,在一个集中展示的环境里,大家会选出最喜欢的2人成为第一期团队领袖,他们获得选材基金20000元,接下来有一场小的人才拍卖会,由剩下的人对自己做30秒陈述,并对自己明码标价,两位团队领袖用基金雇佣和争夺自己的队员。

冲突:对自己价值的理解和在他人眼中的价值之间的差距及虚荣心的差距

第二集:超级销售

在商场中,销售能力需求并不仅仅体现在一些销售性岗位上,无论是产品还是服务,懂的如何将他们销售出去是商场必不可少的技能,因为无处不在的一个思维是时刻发现和掌握商品的价值,并利用大家认同的价值差来获取利益。

地点:北京后海酒吧街

任务: 换取价值

每组任意选取1000本旧杂志,在酒吧街经过两次以物异物换取尽量多的啤酒,再选取一个小时的时间段进行销售,以获得更多的销售额。

时间:2小时准备+5小时执行+1小时销售

淘汰:失败的一组由组长带领进入会议室,进行最后的申辩,在老板决定前,身处另一房间的选手亲友团将目睹全过程并投票赦免一人,最后有老板决定一人被淘汰,这一人将自己的两万元培训基金送给队友,获得的人自动成为下一次任务的组长。

第三集:交通利益

每一个商业项目都有自己的一个赢利周期,所以我们需要不断的发现新的项目,获得的赢利点。本集的核心任务是在特定环境里寻找新的商业项目,并在有效时间内赢取更多的利润。失败的团队淘汰一人。

地点:北京王府井步行街

任务:人力车资本

每组获得北京胡同游的黄包车队(20辆)和5000元种子基金,要在王府井步行街对车队进行重新定位和经营,收入高的一组获胜。

时间:2小时准备+6小时执行

淘汰:失败的一组由组长带领进入会议室,进行最后的申辩,在老板决定前,身处另一房间的选手亲友团将目睹全过程并投票赦免一人,最后有老板决定一人被淘汰,这一人将自己的两万元培训基金送给队友,获得的人自动成为下一次任务的组长。

第四集: 品牌之争

品牌象一件神兵利器,需要不停的打磨,也需要懂行的应用,所以商业战场中,市场策划和执行能力属于高层领导者必须的素质。本集的任务核心是为某个新服务策划一个大型活动,其中包括活动策划,组织实施,媒体应用和广告操作等等。

地点:大连

任务:健康大使

每组需要为某化妆品公司旗下的某一品牌寻找和健康有关的健康大使,建立一个有效的评选机制和实施计划,并且有效执行,然后以此大使为主要元素,在全国篮球联赛的比赛中做一次5分钟的健康推广互动活动,获得现场互动支持最多的组获胜。

时间:2天寻找大使+1小时现场活动执行。

淘汰:失败的一组由组长带领进入会议室,进行最后的申辩,在老板决定前,身处另一房间的选手亲友团将目睹全过程并投票赦免一人,最后有老板决定一人被淘汰,这一人将自己的两万元培训基金送给队友,获得的人自动成为下一次任务的组长。

第五集:房产增值

房地产是最容易产生高额利润的商业项目之一,本集两队将分别获得获得处于高级商业区的普通住房和高级公寓各一处,想出合理的经营方式,在规定时间内获得最高的赢利。

地点:北京CBD商业区

任务:房产增值

两组各从房屋投资者处获得一处高档的公寓,他们要根据投资者的资源特点,对公寓的功能进行重新设计,并有效改造,寻找新的赢利模式,两天内看谁的项目赢利最高。

时间:2天

淘汰:失败的一组由组长带领进入会议室,进行最后的申辩,在老板决定前,身处另一房间的选手亲友团将目睹全过程并投票赦免一人,最后有老板决定一人被淘汰,这一人将自己的两万元培训基金送给队友,获得的人自动成为下一次任务的组长。

第六集:艺术传承

在高级商业规则中,文化营销是永远是必不可少的手段,懂得欣赏和经营艺术是游刃于高级社会中必备的商业素质,而画展、时尚PARTY、高级演出等是一些精彩的做法。

地点:上海某知名艺术长廊

任务:艺术价值

每组需要在一天内在上海及近郊的一个村子中寻找和收购有价值的宝贝, 并需要寻找一位画家,选择他的作品、洽谈合作,加上寻到的宝贝,组成一个艺术长廊,请到一些社会名流进行购买,获利多的一组获胜,种子基金10000元。

时间:2天

淘汰:失败的一组由组长带领进入会议室,进行最后的申辩,在老板决定前,身处另一房间的选手亲友团将目睹全过程并投票赦免一人,最后有老板决定一人被淘汰,这一人将自己的两万元培训基金送给队友,获得的人自动成为下一次任务的组长。

第七集:公益使者

一个成功的职业人士也必须是一个对社会有益的人,这是职场里始终在追寻的一个“小我”和“大我”的经济学关系。本集节目的核心测试任务是举办一次成功的公益拍卖和一次成功的公益演出,其中除了必要的策划执行能力之外,对商业社会社交特性和个人人格魅力的综合把握成为主要的测试点和看点。

地点:北京某著名拍卖行

任务:公益拍卖

在规定时间和规定主题下,和名人谈判获得更多的拍卖品,组织一个大型拍卖酒会,并邀请名人为拍卖会拍摄一部公益广告,获利多的获胜,并且最后全部捐献希望工程。

时间:2天

淘汰:失败的一组由组长带领进入会议室,进行最后的申辩,在老板决定前,身处另一房间的选手亲友团将目睹全过程并投票赦免一人,最后有老板决定一人被淘汰,这一人将自己的两万元培训基金送给队友,获得的人自动成为下一次任务的组长。

第八集: 胜者为王

真实的市场远不象游戏那么简单,游戏失败了只是个游戏,而市场失败了就是命运的改变,压力是真实而残酷的。进入本集的四位选手首先要进入一个特殊的压力面试,他们面对的是专家团极端的现实压力问题和心理压力测试,抗挫能力最好的两位选手才会进入最后的决战,在决战中,以前被淘汰的人重新回到他们中间,成为他们的队员,组成新的团队来完成绝对真实的商业任务。

第一部分:压力面试,择优两人

第二部分:金钱积累

地点:北京

任务:用自己积累的基金选择一个在社会上很有影响的活动进行投资,创造新的价值,挣到多的钱的人可获取这些钱作为特别奖金

时间:3天

第三部分:胜者为王

最终的胜者获得职业提升奖金和高端职位

二、节目的核心元素

1、知名企业和高级企业评估团:

进入《绝对挑战》系列节目必是具备很好的百姓认知度,有很好的社会影响力及有丰富的商业架构的大型企业集团,其提供的高级企业评估团是和《绝对挑战》节目专家组共同组成的,必须有至少三名企业高层管理者及两位权威专家组成(每期专家可更换),有深厚的商业职场背景,其中主招聘人必须是企业最高管理者,此五人应该具备良好的社交表现力及人格魅力。

2、“物化”梦想:

知名企业提供的高端管理职位:高级别(中层以上独立项目管理者)、高薪水(年薪100万)、高福利(车房保险)及很好的发展空间(晋升机会),还有辅助性的职业加速奖金或礼包。所有一切具备足够的梦想特征,足够的诱惑力。

3、人才群:

由10名求职者组成,他们经过企业和节目制作方的双重标准选择,首先有很好的职业素养及良好的形象及交际能力,同时具备高差异化的生活学习背景、性格及表现张力。

4、亲友评估团:

由10名求职者的直系亲属组成,他们在淘汰环节中可以通过投票赦免一人。在职场的比拼中,由于关系到每个选手的生存命运,所以除了他们自己之外,他们的直系亲属应该是最为“挂心”的成员,节目引入这个特殊的群体参与左右他们命运的走向,使人物关系更加丰富,戏剧冲突更具悬念,在职场冷冰冰的竞争中多了一条感性的情绪线索。

5、商业案例:

《绝对挑战》中选择的测试案例都是现代商业社会中最重要的最不可或缺的方向,而且也是我们在职场中最常用最实际的环节,如市场推广、营销、团队管理、项目开拓、公益活动等等,而且任务都经过了市场专家的再次设计和升级,具有很好的观赏性和戏剧冲突基础,而且也能准确的考核出职场人的基本素质(学历、经验等)、职业特质(技能和智能)和综合素质(人生观、价值观、职业观)。并且要强调的是,虽然我们的任务是架构在大的职场平台上的,但每个任务都由若干小环节组成,一方面避免了国外真人秀节目冗长的人物情感变化(中国人含蓄不善于表达情感),二来以一些较低的职场事端和技巧降低收视门槛,进而使观众有所收获。

6、丰富的职场平台:

虽然我们是以一家公司为基本合作平台,但同时我们会和不同的商业机构形成联动,如每级根据不同的任务,会和高级的广告公司、拍卖机构、剧组、酒店等等合作,以期为选手搭建一个平常无法获取的高级商业平台,形成实现职业梦想的路径通道,同时,与这些高级商业平台的合作,不但增加了节目的品质,也满足了观众的心理欲望。

7、故事和情绪:

“因为故事而开始关心人的命运”是电视剧的收视拉力,在特别节目中,无论是智商情商的搏杀,还是淘汰和获胜,在整个竞争的过程中,故事性和心理活动及情绪的捕捉是节目中最着重表达的地方,一个真实的职场环境必然带来真实的感受,我们力求将这种行为和行为背后的心理动因准确传递出来,必将引起对味位共鸣,这也是生活写实类“真人秀”的核心。

第3《追忆秀》电视节目策划案

背景环境

一、背景分析:在现如今高速发展的信息时代,也给人们带来个精神极度紧绷的高压状态。茶余饭后观看各类娱乐节目也成为了人们缓解高压状态休闲娱乐的主要方法。但现在大部分电视节目都以各种社会现状为主旨。虽然给部分人群短期内缓解了压力,却无法满足大部分人群缓解高压的期望,无法给人们内心带来真正的放松状态。

二、企划动机:对于刚刚步入社会与步入社会不久的80后青年所面临的各方面压力最为严重,相对于如今高压状态的80后来说,儿时无忧无虑的童年无疑是80后最怀念的年代(如“80后”主题餐厅的火爆与筷子兄弟的电影《老男孩》的热映等一系列关于80后儿时相关的题材都可体现)。而对于已经步入中老年的60后、70后,年青时期的岁月无疑是其最向往与怀念的(如看到50、60年代的经典老电影,听到文革时期的老歌曲,中老年人都会有感而发的回忆起往事来诉说给子女、儿孙听)。对于学习压力繁重的90后,众多时尚流行元素无疑是其最喜爱的。无论是中老年还是青少年,最具有其时代气息的种种无疑是最向往与追求的对象。《追忆秀》就是建立在这一宗旨之上。让青少年与中老年人群都可以在节目中找到最具体现自己时代气息的表演与回忆。

节目设定:

一、节目名称:《追忆秀》

二、节目类别::全民参与的一档时代秀节目

三、节目主旨:全民参与,回忆时代经典

四、节目目标:追忆人们最向往的时代,使其获得全身心得到放松

五、节目定位:为如今高压的社会人群创造出缓解高压的轻松状态

六、节目形态:年纪性别不限,表演内容不限,个人或团体参加比赛,并有观众参与的互动型录播节目

七、节目内容:以COSPLAY真人秀的表演形式来更加接近于原时代气息,歌舞等一系列舞台表演、只需体现浓重的时代气息表演均可。

节目点评,由具有各自时代特点的评委点评与总体打分

评委打分,综合参赛者的表演与是否具有追忆概念进行打分,

由点评评委宣布结果,是否能够成功晋级。

八、节目特色:融COSPLAY、歌舞、舞台剧表演等表现形式于一身,发掘最具时代特性的表演。使观众忆起当年往事,回忆以往的快乐时光!

九、节目风格:睿智 轻松

十、主持人串联风格:有才气,幽默

十一、节目长度:60分钟每期

十二、单集节目构成:片头;参赛者亮相表演、评委点评、评委决定是否晋级

十三、参赛者节目安排:为增加节目的可看性,可对参赛者表演的节目进行海选

十四、参赛者服装以及化妆安排:由专业人士对参赛者COSPLAY进行指导,提升节目整体形象。

节目宣传:

网络媒体:通过新浪网、搜狐网、百度贴吧等进行宣传。将单集参赛者具有可看性的表演视频上传到优酷视频、土豆视频等各大门户视频网站。

电视媒体:在节目播出前以及播出中,电视台给与一定时间段宣传。

第4创意电视节目策划方案

一.背景

在《南方周末》上有一篇名为《行走的苦难教育》的新闻特写引起媒体和和百姓的关注,学校创办人徐向洋是因为自己有个“问题儿 子”而悟出这套教育方法的。他的儿子在小学四五年级时,贪玩调皮,最后辍学,靠家庭教育走出了一条路子。徐向洋说“行走教育”是没办法的办法,他也不忍心 看孩子们这么苦,这么难。不过这些孩子很多已经到了临界点,再往前一步就是深渊。他说“我们先抓住他最主要的毛病,帮他克服解决。”

第三篇 对于网络直播的观点《2016传媒合作协议》

传媒合作协议

合同号:

甲方:

乙方:

甲、乙双方本着平等合作、互惠互利的原则,经友好协商,就甲方委托乙方作为“”的策划推广(包括广告创意、设计、制作、发布代理,以及营销、招商、推广的计划、策略、提案)事宜,达成如下一致协议:

一、 合作范围

甲方委托乙方作为“ ”(以下简称“项目”)的策划推广,全权负责本项目的广告创意、设计、制作、发布代理,以及营销、招商、推广的计划、策略、提案等合作事宜。

二、合作期限

委托期为 年 月 日至 年 月日。本协议合作期限届满前一个月,经协商同意,双方可续签合作协议。

三、广告投放总额

本协议合作期间,本项目广告投放总额不低于 万元人民币。

四、工作内容

1、宣传推广的总体策划思路及具体广告操作方案;

2、各阶段的媒介策略和具体排期计划、媒介预算建议;

3、报纸广告、画册、宣传单张、展板、户外广告等创意、撰文、设计、输出、印刷、制作、发布等事宜;

4、影视广告:创意、撰文、设计、制作、发布;

5、广播广告:创意、撰文、制作、发布;

6、公关促销活动的策划和组织;

7、针对目标消费群进行适当的市场调查;

8、营销、招商、推广的计划、策略、提案;

9、媒介发布的监控、统计、评估。

五、广告运作规则

1.严格按照规范的广告策划流程进行。策划流程的基本顺序如下:签约立项——支付月费——制定策略——创意构成——广告表现——客户审定——正稿制作——正稿确认——支付发布费——广告发布——财务结算——效果跟踪——意见反馈等。签约后项目即进入具体操作阶段,由乙方提供总体策划案,经甲方修改、审定、签字确认后,由双方按照总体策划方案,严格贯彻落实到每一个分项目的实施过程中,并按照经甲方签字确认的媒介计划分步实施。

2.各分项目将围绕第一款所述基本流程进行,各分项的具体操作程序如下:a.乙方依本协议所附的《设计、制作、发布等收费标准》向甲方提交正式的分项报价单;b.甲方审定乙方提交的分项报价单,如无异议,则签字盖章认可,并签署正式的分项合同;c.乙方依据彼此签字盖章的分项合同,开始实际性的工作。

六、双方责任与权力对于网络直播的观点

甲方的责任和权力:

1、双方合作期间,甲方应积极配合乙方,及时提供乙方所需的各类图片和文字资料,并应对上述资料的合法性、真实性、准确性和完整性负责,如因甲方提供的资料而引起法律纠纷,其相关的一切责任由甲方负责,乙方不承担由此产生的直接责任或连带责任。

2、甲方有权及时地对乙方所提交的策划思路、广告方案、设计稿和其他书面工作文件以书面形式提出修改意见和建议,乙方据此进行修改、调整,直至甲方签字认可方可定稿。但甲方应尊重乙方的专业知识和经验,并应考虑乙方工作周期等因素,在乙方提交有关文件后,应及时、完整地以书面形式提出明确的意见,以便乙方有足够时间保质保量完成各项业务。甲方应指定一位全权代表与乙方沟通,以避免多头决策而导致工作质量、效率下降。

3、若签字定稿后,甲方再次提出修改,由此而产生的一切相关费用应由甲方承担。若因甲方资料提供、审稿、定稿以及再次修改等方面因素所造成的工作延误,乙方不承担相关责任与损失。乙方根据甲方签字稿输出菲林及其他费用发生以后,若甲方还要再次提出修改要求,乙方根据修改稿重出菲林及其他所发生的费用由甲方承担。

4、双方合作期间,甲方有权对某些双方分歧较大之项目进行修改、调整。

5、甲方应按照本协议规定及时付款,以保证项目的正常进行。

6、甲方在提出各种正式建议与意见时,应采用包括传真在内的书面方式,以增进沟通之效率,及未来之查证。

7、合作期内,甲方在事先未征得乙方同意的情况下,不得另行委托其他公司进行设计、制作、发布等广告、策划合作事宜,否则视为违约。

乙方的责任和权力:

1、乙方承接甲方广告业务,应尽职尽责为甲方服务,按时、按质、按量完成甲方委托的各项策划、设计、制作和代理业务,并为甲方资料保密。

2、乙方应主动提前向甲方索要各类工作所需的相关资料,并按甲方确认之正稿进行设计/输出/印刷/制作/发布等业务。若因乙方工作缘故导致成品与甲方确认之正稿不一致,从而致使甲方受损,乙方应赔偿给甲方相应的损失。

3、乙方所有策划方案及相关建议文案应以书面形式向甲方汇报。

4、乙方需与甲方保持紧密联系,经常与甲方交流与沟通。

5、若甲方未能按本协议和各分项合同规定的时间内付讫有关款项,乙方保留暂停策划、设计、制作、发布等相关工作的权利,乙方不承担由此产生的经济损失和责任。

6、如因甲方未按照本协议和各分项合同规定的时间内付款而导致撤版或罚款等经济损失,由甲方承担。如因乙方原因不能按照双方确认的计划发布,由此导致甲方的直接经济损失,由乙方承担,不可抗力因素除外。

七、收费条例

1、收费范围与标准:

a.定金:为确保合同执行的规范化,乙方预先收取甲方定金 叁万元,定金可在合作期结束时抵冲甲方应付款。若甲方在合作期中途单方面中止本协议的执行,此项定金转为甲方支付乙方的违约金。

b.策划费:甲方应在合作期内每月向乙方支付服务费 元;

c.设计、制作、发布等费用:见附件《设计、制作、发布等收费标准》;

d.合作期甲方支付了月服务费,则乙方负责发布的报纸、杂志广告不另收设计费,电视、电台广告不另收脚本创意费,营销、招商、推广的计划、策略、提案不另收方案创作费;

e.外地操作费:乙方因甲方策划推广工作需要而发生长沙市区外操作费用,如交通费、食宿费、补助费等,乙方按照甲方部门经理级差旅标准和程序,提交实际费用单据,甲方予以据实报销。

2、结算方式与时间:

a.定金:本协议书签定后,甲方在个工作日内汇至乙方帐户。

b.策划费:按月支付,每月日前汇至乙方帐户,月策划费为元。

c.媒介发布费与代理佣金:任何由乙方与媒介进行结算的广告、杂志等发布工作,乙方不承担垫付的责任。甲方应严格按照甲、乙双方确认的投放计划及媒体预订情况,在实际发布日期前5日内将款项汇至乙方帐户。

d.策划、创意、设计费:如双方不是月服务费制,而是单项付费制,甲方应在分项报价单得到正式认可并签定合同后3日内,将合同款的50%付至乙方帐户;在正稿签字确认后3日内,将合同款的50%付至乙方的帐户,最后移交成品或设计稿件。如双方是月服务费制,则乙方此项费用全免。

e.其他费用:乙方按期提供有关费用的结算单向甲方收取款项,如:差旅费、市场调研费、媒介监测费等,甲方应在收到结算单3日内审核无误后付款,如有异议,应及时知会乙方。

八、知识产权

本合同所完成之成品或所确认之设计稿件,在所有款项结清后,其所有权归属甲方所有。在所有权归甲方后,乙方仍有权未经甲方同意,用所设计之作品参与公益、专业、行业或各类组织机构的竞赛评比活动。但乙方不得用于除此之外的其他目的与事项。

九、违约责任

1.乙方的有关报价资料若未经甲方签字认可,乙方就进行单独成品制作或媒介发布,均视为乙方违约,因此而产生的费用甲方不作任何补偿。

2.乙方除自然力、政府等不可抗力之因素外,应按本协议或各分项合同约定之要求,完成各项工作,否则视为乙方违约,甲方有权单方面终止执行本协议或各分项合同,及对乙方进行直接经济损失索赔。

3.各分项合同经双方签字盖章后,非因乙方原因,甲方中途终止执行合同的部分或全部内容,乙方有权书面通知甲方及时纠正,如甲方不能在通知的时间内纠正,则视为甲方违约,由此给乙方造成的一切经济损失由甲方承担,乙方有权终止执行本协议和有关部门分项合同。

4.如甲方未能按本协议或各分项合同约定的时间内付款,使乙方不能及时开展各项工作,因此而给甲方造成的工作延误或影响,乙方不承担任何损失或责任,乙方保留单方面终止合作的权力。

5.滞纳金:如甲方逾期7日仍未付款,则须自本协议或各分项合同约定的付款时间算起,每日按拖欠款金额的3‰向乙方支付滞纳金;如经甲乙双方协商同意后决定工作推迟,则收款时间相应顺延。

十、 中止合作的条件

任何一方违反本协议或各分项目合同各项规定的,对方有权书面通知对方予以及时纠正;如一方不能及时纠正,则另一方有权中止本协议或各分项合同的执行。

十一、甲乙双方可在协商一致情形下,以附件形式补充其他条款。

十二、本协议与附件未尽事宜,双方协商解决,协商不成,任何一方可提交长沙市仲裁委员会仲裁。

十三、本协议连同附件一式二份,双方各执一份,具有同等法律效力。

十四、本协议之附件资料:《设计、制作、发布等收费标准》。

十五、本协议自双方签约日期起生效。

甲方:乙方:

盖章):(盖章):

委托人:委托人:

开户名称:开户名称:

开户银行:开户银行:

帐号:帐号:

签定日期: 年 月日

传媒合作协议 [

您好!

首先很感谢您在百忙中抽空来阅读我们xx传媒网和贵台的合作方案。为让您对我们的《xx传媒网》以及我们合作前景有具体、细致的了解,下面我们将为您详细介绍。

《xx传媒网》是根据现有的xx电台的栏目量身定做、精心打造。 我们的宗旨是:“打造xx第一个网络电台,为电台栏目注入新鲜、互动的元素,丰富电台栏目” 。

经过两个多月的艰苦奋斗,我们xx传媒网的综合排名不断攀升,如今在百度#url#、谷歌#url#等搜索引擎只要输入“xx传媒”关键字,即可在该搜索引擎第一位显示本网站。

一、网络媒体与传统媒体分析

近几年来,网络媒体呈现出了较快的成长态势,但传统媒体依然保持着较强的发展势头。两大媒体之间也有它们各自的优势与劣势,也正因为如此,网络媒体和传统媒体之间的竞争与合作愈来愈激烈。

传统媒体是由电视、报纸、广播三大媒体组成,而网络媒体是一二十世纪最后几年才出现的全新媒体,也是人们称的“第四媒体”。.

网络媒体是指通过计算机网络传播信息(包括新闻、知识等信息)的文化载体,又被称为“第四媒体”。简单地说网络媒体就是在网络上运作的媒体。网络媒体是互联网应用于媒介或信息传播的产物。作为媒介或媒体机构,网络媒体具有新闻传播、宣传教化、商务广告、休闲娱乐等多种功能。

(一) 传统媒体的特点

1、覆盖域

任何媒体都有特定的传播范围与对象,广播媒体的覆盖面广,传播对象广泛,适合不同文化程度的广大受众。

2、并读性

它是指同一媒体被更多的人阅读或收听,广播是并读性较高的媒体,同时internet作为网络媒体的发展以及网络数字广播的发展,使得更多的人离开收音机而走向电脑屏幕,这在一定程度上减少了听众,降低了收音机的并读性,广播收听人数急剧下降。90年代,广播节目开始丰富并趋于多样化,收音机趋于小型化,广播媒体由多人收听而转变为更多的个人收听,实际上使并读性下降。

3、注意率

广播媒体的最大优势是范围广泛,有些节目有一定的特定听众,并易于记忆而注意率最高。但同一电台不同时段的注意率又有差异,在具体选择时还应结合听众的喜好进行具体分析和选择。比如,很多听众都只在自己喜爱的节目时间段才打开收音机收听节目。我们现在的广告商,广告主就会选择在自己的广告对象喜欢的节目前后做广告,来引起受众的注意。

4、权威性

不同的媒体因其级别、受众群体、性质、传播内容等不同,而具有不同的权威性,比如电视媒体,中央台与地方台的广告相比,前者比后者具有更明显的权威性。广播同样如此,权威性同时是受专业领域,地区等各种因素的影响。

(二) 网络媒体的特点

1、信息的开放性

在传统的大众传播中,因为种种原因,人们在真正接触到传媒的信息时,它往往失去了“庐山真面目”,而网络媒体 因为各种各样的受众随时可能成为传播者,并且任何一条信息的发布不需大规模,有组织的专业设备和审核程序,因此形成了网上信息资源的极大丰富,增加人们对信息选择的自由度。

2、舆-论的自由和统一

在传统传播学中,有两项理论是用来解释舆-论的形成的,其中一项是“沉默的螺旋”理论(注:沉默的螺旋概念基本描述了这样一个现象:人们在表达自己想法和观点的时候,如果看到自己赞同的观点,并且受到广泛欢迎,

就会积极参与进来,这类观点越发大胆地发表和扩散;而发觉某一观点无人或很少有人理会(有时会有群起而攻之的遭遇),即使自己赞同它,也会保持沉默。意见一方的沉默造成另一方意见的增势,如此循环往复,便形成一方的声音越来越强大,另一方越来越沉默下去的螺旋发展过程。)而在网络上,大多数人的意见占据主导地位时,并不是受了媒介的宣扬,而是受了人们主题意识认可的影响。

3、文化的多元与整合

媒介流通手段直接以文化交流为目的,互联网的出现大大促进了这一现象的发展,促进了真正的“地球村”的形成和实现,这种文化传播的全球化使人类社会多种文化形态的接触与碰撞变得更广泛和深刻,它带来全球各种文化的冲突和协调,发展到最后便“君子和而不同‘的状态。

(三)网络媒体与传统媒体的优劣势比较

1、网络媒体比传统媒体传播速度快,我们现在大多数人都喜欢上网,查找资料,玩游戏,因为网络媒体方便,能够及时找到我们想要的东西,也能够带给青年人许多好玩的游戏。同时,网络媒体比传统媒体传播范围广,它毫无地域限制,你河南的新闻我xx不可能知道,因此你就是转载几天之前的我也觉的是新闻。

2、网络媒体信息的覆盖面相当广,而电台更多的只是在城市,尤其是地方电台很难走出本地城市,让在外的游子无法收听到自己家乡的信息节目,而网络可以实现全国化、甚至全球化。比如说,xx有很多特产,当它要倾销到全国的时候,你选择什么媒体?中央电视台?肯定可以,但是价格太高。本地的报纸?不行,因为平均到每个城市的时候量就不高了。但网络媒体可以选择,还可以在网上开设展示厅等。让更多人了解,接受这方面的内容。

3、网络媒体内容丰富,而传统媒体就显得的内容单薄,网络的内容几乎是不可能全部翻印到传统媒体的。网络媒体的信息更全面,一个专题,我们可以看到很多评论,有专家观点,也有网友观点,而传统媒体。

4、传统媒体拥有数量众多的高小型专业新闻人才,他们深谱观察、组织、分析、发布新闻信息的专业化工作,而网络媒体是后继出现的媒体,所以与之相

比差一点。同时,传统媒体品牌的逻辑延伸,在人们生活中早已具有举足轻重的影响力,传统媒体的品牌,在网络空间也同样具有无以纶比的号召力,在网络建设的初级阶段,传统媒体作为信息传播的主力,其公信力是无比挑战的,与那些在网络上白手起家的提供新闻服务的网站相比,传统媒体有一个较高的起点,公众对其品牌较易认同。

5、传统媒体有充裕的人力资源储备,随着竞争的加剧,国内各台根据自身的情况都在推进不同形式的人事制度改革,这种以版面调整、部门重组及实行各种岗位考核制度为先导的改革,激发了采编人员的积极性,而网络媒体在人力资源储备当中难以与传统媒体比较。

6、传统媒体拥有自我推借能力,而网络媒体只能纯粹的在网上宣传自己。不过,传统媒体的网站,却拥有传统媒体和网络媒体的交叉支持,网络媒体的广告是互联网上捷足先登的网络的最终诉求之一,这些网站在广告的征集与发布方面已经做了大量工作,投入了相当的人力,取得了一定的成效,但由于网上广告市场本身还没有发育,因此,基本上处于起步阶段,.而传统媒体的广告的发布与网络媒体相比较,影响力较大。

现在由于网络媒体的步步紧逼,传统媒体不得不发出最后的吼声了。网络媒体不会淘汰传统媒体,只会淘汰那些不适应网络化时代的传统媒体,所以,传统媒体必须找到适合网络时代的发展路径才能够生存。而这条路径就是传统媒体与网络媒体合作,共同发展,互惠互利。鉴于此,xx传媒希望能和xx人民广播电台通力合作,共同发展。

二、资源与内容

(一)整合资源对于网络直播的观点

目前,xx电台共有一路同行、越聊越开心、岁月留声、生活广场、吃在xx、幸运向前冲等直播节目都可以做成网络在线直播,而现在许多资源除了在我们电台本频道通过传统方式传播外,没有实现二次传播。通过我们xx传媒网就可以实现二次传播,吸引更多听众。

①节目资源- xx电台有许多优秀的节目,而且很多节目非常适合在网络

上传播,如《越聊越开心》、《吃在xx》、《幸运向前冲》等

②新闻资源- xx电台作为媒体的特殊属性,在新闻资源上也拥有优势,这些资源如果充分利用网络传播,不但是声音的产品,还可以是文字、图片、动画的产品。可以借此扩大电台的知名度

③资讯资源- xx电台拥有多媒体网站进军市场的许多独特资源:如交通路况信息、短时天气预报资源、生活广场信息资源、文艺娱乐影视讯息等资源。

(二)二次传播 —— 网站构架内容

组建网站的最大功能就是实现了电台资源的二次传播以及与网民(受众)的全方位互动。通过对资源的整合进行传播,吸引更多听众,进一步提高xx电台的知名度和收听率。

1、网站的框架内容:

① 一套全新的网络电台节目 —— 将电台节目资源整合成另外一套或者多套节目,采用单独的网上自动播出系统,供网民选择。

② 一个全新的声音产品展示平台 —— 除了电台优秀节目的在线直播外,还可以将彩铃、音乐、广播剧、等产品存放于网站,供网民在线收听和下载。

③ 一种全新的网络信息传播 —— 将新闻资源和资讯资源进行有效的整合,通过重新的编排和包装,形成新闻资讯(尤其是资讯)的快速发布通道

④ 一个全新的博客(播客)平台 —— 以电台背景为依托,可以吸纳众多的博客(播客)爱好者加入其中。

⑤ 一家全新的物品交易平台 —— 网络购物方兴未艾,但是网站与传统媒体相结合的网络购物确是一种新的模式,依托传统广播的推广优势,让传统的广播的交易节目通过网络外延。包括开通以物易物,等等,吸引众多网民变成听众、听众变成网民来参与到节目中。

⑥ 一种全新的交友点歌平台:海量的交友点歌信息,必将吸引更多人的眼球来参与网站中,后期可以开通,征婚、网上交友、网上送祝福等等vip服务。

第四篇 对于网络直播的观点《当代流行文化——网络直播》

当代流行文化——网络直播

说起当代流行文化,就不得不提最近几年突然火爆无比的网络直播。各大网络直播平台如雨后春笋般先后出现,互相挤破头抢占着网络直播的市场。毕竟这么火的东西,谁都想分一杯羹。

今天我所说的网络直播,大多是指在现场架设独立的信号采集设备(音频+视频)导入导播端(导播设备或平台),再通过网络上传至服务器,发布至网址供人观看。成本低廉、互动性高、部署便捷、稳定可靠是网络直播的最大特点。本篇论文就着重分析一下网络直播为什么能火。

起因与发展

首先,很多新的产业都是因为技术的升级而催生出来的,技术的升级导致直播设备(收录设备、带宽)的价格下降和普及,进入直播产业的技术门槛变得很低很低。

其次,游戏直播,美女秀场的形式很早就有,直播的概念一经确立,平台大量整合吸引这些达人,达人们纷纷自带大量粉丝入驻。而且大家走过了微博草根造星的时代,眼前的目标明确,放下了架子,拼命构思想法和寻找自己特色,新人涌入。市场就这么一蹴而就的形成了。

目前直播行业发展最好的是游戏直播,但别的娱乐、综艺、搞笑等很多直播也是迅速崛起,但不管是什么类型的直播,归根结底都是一样的,只有你有特色内容有营养够吸引人,观众就会愿意留在那里看你直播,打游戏也好,聊天也好,吃饭也好,只要你有足够的人格魅力,就有观众会想看你。

要说用户都看什么,太多了!看主播、看美女、看技术、看游戏、看发布会、看综艺节目、看回忆、看打猎、看裸体、看化妆、看吃饭、看睡觉......什么都有,只要有你想看的,就会有人播。

用户需求

说起需求又要引入一个时下一个特别流行的词语:宅男经济,宅男的特点是有大量的时间可以消耗,但心里上又有那么一份寂寞。弹幕的兴起就是以观看的内容为载体,满足了大家一起看一起吐槽的互动需求。直播可以说更进一步的增加了大家的互动性,不仅可与观看者一起互动,还能和直播主直接互动,沉浸感倍儿强。

用户就是需求点,有用户就有需求,平常用户下班有空闲时间,或者大学里宿舍无聊,或者平常呆在家的宅男宅女,电视节目和网络直播有人选择看电视,有人选择看网络直播,别人看到网络直播更好后就会推荐身边的人,一传十十传百就会越来越多人愿意看网络直播了,而主播们知道有那么多的观众愿意看后,当然就会千方百计做各种有吸引力的节目来吸引观众了,这就是他们的需求点,有需必有求。

与此同时,对于直播主来说,把既能追名,又能逐利的门槛降到了历史最低点,何乐而不为。

形式

游戏直播,美女才艺,不说了,是一个继承和升级。直播是一个民创平台,形式丰富度和更新速度是最大的优势,现在关于兴趣点,自媒体,演唱会的直播都在慢慢增多。谈个我比较关注的旅游户外直播吧。有一个节目叫《超级旅行团》,旅游内容上基本没啥内涵,为了丰富节目,找了几个人在旅游途中做些游戏,不温不火。其实我觉得这种节目就非常适合网络直播,让这几个人和观众通过直播互动,增加观众在旅游节目的参与度。所以说,内容只要找到好的互动形式,就是直播平台需要的好内容。

实质

网络直播就相当于网络电视台,区别就在于电视节目往往都是录播好剪辑好的或者是电视剧等,主持人电视明星都是事先安排好先录好视频的,而网络直播每个人都可以上网络电视,每个人都可以做主持人自己做节目,主要有特色有吸引力人人都可以做明星,都是直播没有录播。

网络直播实质上是一个新的内容形式,和做电视节目,发表文章一样,重点还是在做内容和套路上。直播主的发展方向可以简单概括为两种,要么持续做好有吸引力的内容,要么包装突出自己的特色涉及那些广而不深的内容。

直播的优势

直播的优势是网络直播能火起来的最根本的原因。

1.有各种特色的主播和新鲜的直播内容。对于传统的视频内容而言,更新真是太痛苦了。综艺节目要先录制、电视剧一年也只够播一季、电影更是可遇而不可求。而对于游戏直播而言呢,新内容只需要点击“再来一盘”即可。虽然可能都是同一件事情(比如玩英雄联盟),但是每次都是新鲜的内容(每一局游戏都是不一样的状况)。尤其是像炉石传说这种“节目效果满分”的游戏,直播内容都还可以再汇总加工成每周一期的搞笑集锦。

2.随时想看随时换,不像看电视能看的就那几个卫视,而直播每天就有上千上万个!同时,看直播,内容简单,没有前因后果,即看即走。你可以在打游戏等组队的时候看,也可以在游戏死亡等复活的时候看,也可以在吃饭的20分钟看。不像看电影,看了就要一个半小时,不像看电视剧,看了第一集还有30集等着你。所以直播是一种最没有压力的视频内容。

3.可以即时和在线一同观看的其他观众一起交流,也可以和主播交流,主播可以看见每一个观众发表的言论。互动性超强,是别的载体难以拥有的特点。

“这个q技能扔得真准!!!”

“<----------<<GoDv的箭来了,让一让”

“神抽靠什么传播”

这样的梗,不知道有多少人看得懂,但看得懂的人一定倍感亲切。因为当你把这样的弹幕发出来,无意识间,就给自己打上了标签。当你看到别人也在发这样的弹幕是,你就会给他也打上同样的标签。就会觉得,原来世界上还有这么多的“自己人”。从而产生出一种社群归属感。

就像是两个聊天聊high的女生,我们经常会看到这样的场景: “你知道那个XXX”

“啊啊啊 我知道,我超爱的!”

“啊啊啊啊,我也是!”

然后两个女生就双手握在一起,视如己出。但是现实这样的事情并不多见,因为平时大家接触到的人并不多,有机会交换观点的就更少。但在十几万人的直播间里,十几万个观点都通过弹幕显示在屏幕上事,你能迅速找到你的同类,并加入他们。通过弹幕一起宣泄属于你们的标签。弹幕是个好发明。

4.不会有插播广告。

5.网络直播看球赛或者发布会的时候,可以营造一种非常好的氛围,让你有种身临其境的感觉。好比足球比赛中恒大进了一个球,全部弹幕刷满了66666或者中国加油之类的弹幕,会有一种几十万的观众在一起看比赛的感觉,你也会不自觉的点几个666的评论,不会像电视上看比赛,很孤单,进球了也只能喊给自己听。

6.就算错过了也没关系,一般的大主播或者多人看的直播,都是可以点播的,就是你错过了的想看的主播的视频,可以在优酷或者官方录像的地方找到,不像电视那样有些节目错过了就再也看不到了。

7.有钱就可以出名,在大主播里,只要你肯花钱送礼物,那几十万的网友就会知道你的网名,或者当你送了N多礼物给主播后主播念出你的名字,你会有种荣誉感,虽然是虚荣,但满足了很多有闲钱的观众的心理需求。这也是直播赚钱的手段之一。

8.几乎零成本。不管你是想做主播还是去看直播,只要你有一台电脑就可以做直播或者看直播了,不需要会员不需要付费不需要下载软件。

个人看法

直播是一种新的内容形式,必将分流其他内容平台上的用户资源,市场能占领多大,这个就要看未来直播产业发展和对用户的培养了。游戏和美女才艺,是这个产业的引流,后续节目的多样性是否能快速跟上,将这些用户整合和沉淀下来,才是直播产业的发展关键。

对于直播未来的发展,我们不妨脑洞大开想象一下,可能在更加细分的市场上,出现实时新闻的记者直播、线下主题活动的互动直播、医疗手术直播、摄像头绑在体育运动员身上的第一人称视觉比赛直播、无人机直播、各种细分职业的直播教育课程等等,无论形态怎么变,还是会始终围绕:动态、实时、互动、社交几个特性展开,达到直播方的目的。

当然,未来随着科学技术的进步,随时3D投影你的亲朋好友在你周围,和你话话家常;多方异地会议结合投影技术同地化;甚至直接时空穿越瞬移来到千里之外等等,也不会单纯只是想象了。

所以网络直播虽然在当代是特别流行的,但在这个飞速发展的时代,没有任何事物可以永远流行下去。流行文化就如同进化论,永远不会一成不变,因为自始至终,一直都是物竞天择,适者生存。

第五篇 对于网络直播的观点《关于大学生参与网络直播的现状调查分析报告》

大学生参与网络直播的现状调查分析报告

内容摘要:近年来,网络直播兴起,作为新时代的新青年代表,现在的大学生们也纷纷加入了这个网络新起之秀,所以我们决定探究一下大学生参与网络直播的现状。

一.基本信息

1.调查时间:2016年11月27日-2016年12月1日

2.调查目的:了解当代大学生参与网络直播的现状

3.调查人:王丹

4.调查对象:身边的在校大学生们

5.调查方法:网络调查

二.内容

1.问卷题目设计思路:

在我设计的调查问卷中,共设置了9个问题,问题设置是为了调查身边的大学生们是否有使用网络直播和使用网络直播来做什么以及对网络直播有何意见与建议。

2.问卷发放和回收情况分析:

①在发放问卷时,我基本是通过一些大家常用的社交软件来进行问卷的发放,如微信、QQ,在这些社交软件上进行群发,让身边的大学生朋友们帮忙填写来进行调查。

②在问卷回收时,共回收了37份有效问卷,回收率达到41%,回收率不是太高,但问卷有效率较高,基本问题全部回答。

3.调查结果统计分析

在网络问卷停止回收之后,将我所回收的问卷信息进行系统分析,得出一些专业数据,让我更加直观的看见了现今大学生参与网络直播的现状。

1.在是否使用过网络直播这个问题上,有65%的大学生选择了使用过,35%的大学生从未使用过,根据数据看出,大学生参与网络直播已经较普遍,大部分的大学生都有使用过网络直播的经验;而他们使用网络直播时,主要还是用来观看直播,自己直播的同学较少,只有20%,可是还有80%的同学选择身边有朋友使用网络直播来直播自己平时的生活,从此不难看出,网络直播的发展是必然越来越好的,在如今一个信息爆炸的年代,网络信息的传送速率达到了颠覆性的更迭,所以直播这种信息传送方式,必然在今后被越来越多的人所使用。

2.在观看网络直播时,有40%的同学选择的观看主题是美女的直播秀,在这个颜值当头的社会环境中,人们总是更加倾向于美的事物,美女的直播存在巨大的网络市场,只是美女在直播时的尺度,还需要有个把握。另外的同学们更多的是选择自己感兴趣的事物或者话题来进行观看,紧跟网络热点!

3.在我的问卷分析中,还有一个比较犀利的问题。那就是,大家在观看网络直播时是否愿意给播主进行打赏,我本以为绝大多数人会选择不愿意,令我感到意外的是,有56.8%的同学选择了愿意,看来大家的思想都还是非常前卫的,敢于尝试新型事物,也慢慢开始接受付费享受资源这个观点。

4.在最后的文本问答题中,我让大家谈了一下对于网络直播的看法和对网络直播的建议,以下精选几条进行分析:

在您看来,网络直播是一个什么样的事物?

答:①是个与时俱进的事物

②展示自己

③为更多人创建一个显示自己的机会

④网络直播是近几年来发展的新潮流。网络直播不仅能够成为一种“新职业”,给主播带来不菲的收入,对社会更可发挥出健康向上的积极作用。

⑤网络直播是时代进步的产物。我们的国家繁荣昌盛,赞美祖国

⑥引领新时代挣钱的另种新方式 认识更多人

在上述观点中,我们可以看出,大家对于网络直播这样一个新兴事物给予了充分肯定,网络直播为很多普通的大众提供了展示的舞台,提供了机遇,同时也有通过网络直播发家致富的,所以称网络直播为可以赚钱的“新职业”也不为过,在网络发展繁荣的大前提下,带出了这些跟网络相关的新兴事物,发展得如火如荼!

除了以上的乐观面,任何事物都是一把双刃剑,有利处就有弊端,在给网络直播提供建议的问题当中,同学们这样写道:“不被利益所蒙蔽 不盲目消费;不能太沉迷其中,也要在网络世界中有一定的判断力 不能盲目跟风;要防止网络打赏所带来的诈骗;要防止网络打赏所带来的诈骗”,这些也的确是网络直播的弊端,要防止一些心怀不轨之人利用网络直播来进行诈骗需要出台相关法律和大家的共同监督,同时,也要像这些同学所说,不要成瘾,沉溺其中,合理利用网络直播!

三.总结

在此次网络调研实践中,我充分认识到网络营销的重要性,21世纪下,就是一个网络世纪,任何东西都可以靠网络进行快速链接。同时也让我了解到现在大学生们对于网络直播的态度和参与网络直播的现状。

在此次实践中,同时还存在诸多不足,比如:调查范围不太广,在37份有效问卷中,有21份来自陕西省,11份来自四川省,另外四份不知地处何处,基本处于我国地图的中部地带,四川与陕西相邻,我来自四川,在陕西上学,所以大部分的问卷来自这两个地方,没有遍及全国,所得分析不完整。还有一点,在此次问卷的设置中,忘掉了一个关键性的问题,那就是,大学生们的性别,虽然我自己心里清楚,可缺乏实际性的数据证明,是一个值得以后改进和注意的地方。

虽然有诸多的不足,可是一点一滴都是我短暂人生中的巨大财富,所积累的经验是难以复制与代替的,都将成为我的积淀,助我走上人生巅峰!

第六篇 对于网络直播的观点《关于大学生参与网络直播的调查分析报告》

关于大学生参与网络直播的调查分析报告 经过历时9天的问卷调查,我们回收到了大量有效的问卷,并对大学生参与网络直播的程度及大学生对网络直播行业的看法有了一定科学的认识,现做出以下分析。

首先,我们了解到,参与调查的大学生中,84.3%的人会看网络直播,其中63.2%为偶尔看看,而21.1%为经常看。所有人中只有15.8%从来不看网络直播,从这点我们可以看出网络直播这个行业正以不可忽视的速度进入大众的眼中,并且大多数的人都接受了网络直播这个互联网新兴行业。

其次,大多数人是通过手机观看网络直播的,这不仅反映了人们多数是希望以一种便捷快速的方式观看网络直播,也更加说明了网络直播这个行业应更注重手机APP的开发,让用户拥有更加良好的体验。

在所有类型的直播中,游戏类和美食类直播最为受欢迎,这也反映了电竞行业的兴起,直播行业也更应该注重与电竞行业的关联,同时,体育类直播看的人最少,我们或许应该考虑如何增加更多运动类型的直播,邀请更多体育明星来参加网络直播,促进体育类直播的发展。

在对网络主播打赏方面,81.6%的大学生不会对主播打赏,这可能与大学生本身经济情况有关,大多数学生看直播都只是抱着消遣娱乐的心态。

而谈到自己或周围的朋友亲身参与网络直播这个问题,84.2%的大学生表示自己或朋友参与过网络直播,这也说明网络直播行业的进入门槛低,可以达到普通人也能轻易参与的程度,36.8%的人认为这可以使自身社交能力得到提高,52.6%的大学生觉得这可以作为一种娱乐方式。其实这对行业的发展和传播是有好处的。但这同时也说明另一个问题,那就是网络直播的内容质量可能会比较偏低,正如84.2%的人认为网络直播应在内容上提高质量,而这也是这个行业目前最需要改善的问题。网络直播也需要针对更多客户的需求,做出更多有创意的内容。

总的来说,网络直播行业推动了互联网行业的发展,带动了电竞行业的发展,但任何行业不能胡乱发展,我们要杜绝网络直播中不好的现象,制定良好的行业规则,并且在内容上做出更多的改进与监管,使得这个行业良好发展。我们希望网络直播能作为一种新的社交方式,给更多的人带来温暖,我们也祝愿这个行业越来越好!

附:在线问卷调查名称:大学生参与网络直播的调查 分析报告原文链接

在线问卷调查url

怀上清(2016/11/16 14:16:53)

第七篇 对于网络直播的观点《网络直播的乱象与治理——基于大学生受众的实证研究》

中文摘要

随着电子竞技行业的不断发展,网络上涌现出一批游戏直播类网站。2014年以来,网络直播凭借火爆的人气进入人们的视线,引起了社会的广泛关注。与此同时,由于产业不够成熟,尚没有明确的规章制度,网络直播问题频发,造成了恶劣的社会影响。由于出现时间尚短,相关文献资料数量亦不够多,因此对于网络直播的定义略显模糊。本文旨在分析网络直播所暴露出来的各种问题,结合其本身特点,探究出科学合理的解决方法,对网络直播的规范化给出建议。

21世纪以来,国家对于互联网的运行越来越重视。为了建设和谐稳定的网络环境,配合国家净网行动的开展,网络直播的规范化势在必行。笔者将借鉴国内外研究动态及方法,结合近来关于网络直播的现实案例,综合当代大学生对网络直播的观点与看法,分析探究恶性网络直播事件发生的原因,并根据原因提出笔者认为对如何规范网络直播这一问题的方法建议。

关键词:网络直播;规范化

ABSTRACT

With the continuous development of the Electronic Competitive Industry, the emergence of a number of online games springs up on the web site.Since 2014, popular onlinegames goes into the line of sight of people, caused the wide attention of the society.Meanwhile, since the industry is not matural enough, there are noclear rules and regulations, online living games issue frequently, resulting in adverse social impact.Because time is short,and that the literatural data quantity is not enough, the definition of onlineliving games slightly blurred.This article aims to analyze the problems exposed by the online living games, combined with its own characteristics, to explore a scientific and reasonable solution; and to offer some advices on the standardization of onlineliving games.

Since the 21st century, the operational state of the Internet is more and more attentional. In order to build a harmonious and stable network environment, cooperating with national network effort, it is imperative to standardize theonlineliving games. I draw lessons from domestic and foreign researches, combine the results with recent practical cases about onlineliving games, and to compare contemporary college students' views and opinions, in order to analysis why onlineliving games happen frequently, furthermore,I give suggestions to how to regulate onlineliving games according to the results.

Keywords: online living games;standardization

1.前言

1.1研究缘起

2016年1月10日凌晨,有网友举报,斗鱼直播平台上有人公然在直播间直播“造娃娃”。荧幕上一对男女的性行为被直播,一时间吸引了较多人的观看。事情发生后不久,接到举报的武汉网警表示即将展开调查,而斗鱼直播平台也表示已将涉事者的直播间封停并向有关部门提供其个人身份信息。

随着网络直播产业规模的不断扩大,价值的不断增长,一条包含了播主、直播平台等诸多方面的产业链正在渐渐形成,网络直播逐渐进入人们的生活当中。直播“造娃娃”事件一经报道便引起了社会各界的广泛关注,这种行为不仅触犯了法律,更是在挑战社会道德的底线,造成了极其恶劣的社会影响。再联系到在此之前的诸如“直播酒驾”、“直播飙车”等一系列恶性事件,网络直播不惜任何手段来博取眼球的方式似乎已经成为一种常态。在笔者看来,这些事件频发的背后隐藏的是网络直播整个行业规范化的缺失,如何规范地进行网络直播,使得整个网络直播行业健康发展已成为迫在眉睫的问题。

1.2研究意义

网络直播人气的日益高涨吸引了无数投资者的目光。随着国外网络直播平台

twitch被亚马逊以9.7亿美元的价格收购,国内网络直播市场也开始活跃起来。2016年3月15日,斗鱼TV完成了新一轮价值7亿人民币的融资,其中作为中国网络游戏界巨头的腾讯公司领投4亿。由于大量资本的注入,网络直播市场已初见端倪并且在未来的几年内还会持续升温。有经济学家已经预言网络直播将会成为下一个“百亿市场”1,形成一整套相关的产业链。然而,网络直播尚处于不成熟阶段,各方面的法律法规并不完善,政府对此也缺乏有效的监管。因此,如何规范化网络直播的运营,使得整个网络直播市场健康发展便成为了至关重要的一点。

1.3国内外研究动态

关于网络直播,笔者将其定义为网络直播是一种可以同一时间内透过网络系统在不同的交互平台观看影片的直播方式。其中影片包括实时直播游戏,电影,电视剧等1毕颜彬.游戏直播,下一个百亿市场?[J].出版人,2015:5

等。网络直播平台是一类以雇佣直播者进行包括游戏在内的各类视频直播的方式赚取观看及点击从而达到盈利目的的网络公司。网络游戏直播的开拓者是美国游戏视频直播网站twitch,2014 年一季度,覆盖人数超过 5500万,平均每人每天观看106分钟。之后迅速传入中国,时至今日,网络上大大小小的直播平台已不下十数家,其中知名的包括斗鱼TV,战旗TV,熊猫TV等。

现阶段,关于网络直播的研究更多的停留在对其流行原因的探究以及其背后所存在的经济利益方面,而对其所存在的一些问题或不足以及如何应对这些问题或不足方面不够重视。现在国内的直播平台正走着视频网站的老路,忙着疯狂砸钱签约名主播,留住粉丝,树立品牌,使得平台直播内容的粗糙、低俗,但又是一个必经的过程。2固然,在这些研究中,不少研究者已然发现直播中所暴露出来的各种社会问题,然而却鲜有人对这些问题进行系统的研究,更遑论提出科学合理的解决之道。虽然关于网络直播的问题及其治理方面的研究尚处于空白期,但是关于互联网时代的社会治理方面的研究存在着不少,这些都能为本论文提供许多有价值的参考意见。

1.4研究方法

考虑到网络直播的受众多为年轻人,而大学生又作为年轻人中比较具有代表性的群体,拥有着更多接触网络的机会,笔者决定通过对大学生展开调查以探究网络直播规范缺失的解决方法。具体的调查方法是访谈调查法,笔者选取了苏州大学独墅湖校区、本部的数个学院的5名大学生进行了结构式访谈。同时鉴于思维的独立性及回答的直观性,笔者采用了个人访谈与直接访谈相结合的方式在不同的时间对其进行了访谈。用过这些访谈,笔者对现阶段网络直播中存在的问题有了进一步的了解,同时也对这些问题的解决方案有了初步的构思。

2.网络直播的类型与特点

网络直播的产生和发展与电子竞技有着密不可分的关系。在2003年,国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。起初,电子竞技项目的发展缓慢,但是经过十余年的发展,电子竞技已经从当初规模小,奖金少,参与度低2刘青.网络游戏直播平台现状概述[J].商,2015:29

的举步维艰的困境中走了出来。随着英雄联盟“S”系列赛事和DOTA2“TI”系列赛事等诸多赛事的出现,成百万上千万美金的奖金数额不再是天方夜谭,今天的电子竞技可谓是全世界游戏爱好者的盛世。

近年来,电子竞技产业的不断发展,许多伴生的产业也随之出现,网络游戏直播便是其中之一。随着大数据时代的到来,看别人打游戏越来越受到认可,并日益成为一种新的休闲娱乐方式。32014年以来,网络游戏直播作为一个新兴的行业迅速进入大众的视野,并在短时间内涌现出多家网络游戏直播平台。根据艾瑞咨询所做的《2015年中国游戏直播市场研究报告》数据显示,游戏直播用户数量由2013年的0.12亿增长到2015年的0.48亿,人数翻了四倍。4而各大直播平台的直播内容也从单一的游戏直播领域扩展到包括音乐,体育在内的其他领域,形成一整条正在蓬勃发展的产业链。

2.1网络直播的分类

在五名受访者中,全部的三名男生与两名女生中的一人均是通过电子竞技而接触到的网络直播。在日常的学习生活中,这四人或多或少地都玩着包括英雄联盟、DOTA2在内的电子竞技游戏。他们为了方便地观看电子竞技职业比赛或者单纯地为了支持自己所喜爱的职业选手而开始接触网络直播。随着时间的深入,也慢慢地开始观看其他各类直播。根据受访者反馈的信息,笔者将网络直播主要分为三大类。

2.1.1赛事直播

随着英雄联盟、DOTA2等电子竞技项目的日益火爆,其全国乃至于全世界玩家数目的日益增多,关于这些电子竞技项目的赛事自然成为了热门话题。不仅仅局限于网络,电子竞技比赛更是成为了当代大学生们茶余饭后的谈资。电子竞技职业比赛在各大直播平台始终有着非常高的人气,英雄联盟的“S”系列比赛和DOTA2的“TI”系列比赛更是有着其他直播无法撼动的地位。感受到电子竞技赛事的强大人气,个别网络直播平台也尝试着向其他传统体育赛事伸出双手。其中,斗鱼TV购买了部分足球赛事的转播权在其平台上进行网络实时直播,也获得了不错的反响。

2.1.2个人直播

顾名思义,由单独的个人或群体所开设的网络直播。这类直播主要是主播通过自身的技术或者才能以聚集人气从而引起平台的重视获得签约或者获得其他方面的经3王贺.美国评论家抨击游戏直播看别人玩无聊又无奈[J].计算机与网络,2014:19.

4刘青.网络游戏直播平台现状概述[J].商,2015:29