游戏的危害500

时间:2021-11-02 07:22:44 意向书

第一篇:《网络游戏的好处和坏处》

第一、培样宽广的心怀。网游里什么人都有,有好人也有坏人,年龄也有大有小,但游戏毕竟是游戏,任何事情都不值得去生气,即使有人对你做了特别不好的事情,你也要有宽广的心怀,一笑了之,能够拥抱敌人的人才是真正是胜者。在网络游戏里这种情况练习久了,你在真实的生活里面也可以做到,拥有宽广的心怀,做一个君子坦荡荡的人。

第二、省钱之道。每个人在学习或工作之余,特别是晚上,都有自己的娱乐方式(当然能学习最好,不过很难做到),比起到外面旅游、购物、唱歌、喝酒等,玩网络游戏真正用到的钱反而少了。想一想自己在玩网游的时候,是不是没怎么花钱,而没玩网游的时候,会到处花钱。

第三、练习江湖豪爽的心态,培养骁勇的斗志。人在网络游戏里的环境呆久了,会受气感染,做到为人豪放,处事勇敢,这也是网游给人带来的好处。

第四、练习交流技巧。游戏里通过人与人之间的交流、合作达到自己的目的,故交流非常重要,真实生活也是一样,能够做到自由交流的人应该能成就一番事业。

第五、可以交朋友。通过在网游里的交流、多次“生死”的合作,很多人都有了感情,故达到现实生活中无法交往的目的,这也是网络游戏所带来的好处。网游交友可上十三剑网—网游玩家社区(),各网络游戏的玩家会在上面填写资料并留下联系方式,可以任意按不同条件来搜索玩家资料,可以永远保持交流,不用担心下线后失去联系。寻找昔日的战友,寻找今天的爱人,愿网络游戏能成为大家娱乐的好伴侣。

第六、满足人的虚荣心。比如你在现实社会能力低下,但是在网络游戏里只要你智力不太低就能实现一些小东西,当然这只限于菜鸟。有些人就是消磨时间,这也是好处吧?

第七、消磨时间。每天吃饱喝足了,没事干,上网络游戏畅玩一把也是消磨时光的好途径。游戏的危害500

第八、吸取教训。在网络游戏中上当受骗,虽然只是虚拟的东西,但是受益并不是假的,可以从游戏中吸取教训,在现实中提高防范。

第九、发泄不满。在生活受到挫折,利用网络游戏中的怪物发泄心中的不满,使人心情舒畅。

第十、赚钱。游戏花钱那是肯定的,要是能够在免费游戏中,当个职业玩家,打极品装备出售什么的,还能赚上一笔呢。

第一、同使用电脑的害处一样,网络游戏,必定要在网上玩,因而会对人的身体有很大摧残。影响视力提高近视度,对身体辐射带来很多后遗症等。

第二、网络游戏很容易让人上瘾,特别是对于那些没有自制力的青少年。一旦上瘾,他们会荒废学业,有些人甚至会因为玩网络游戏而失去生命。游戏的危害500

第三、伤害身体,长时间玩网络游戏可以导致视力下降,浑身酸疼,甚至内脏器官多方面的疾病;

第四、影响美容,辐射可导致脸上长小豆豆,皮肤暗淡无光,眼睛无神.

第五、沉迷其中,不能自拔,浪费大量的时间/精力和金钱.

第六、耽误学习.

第七、可导致人觉得生活乏味,无聊,空虚,造成心理疾病

第八、玩网络游戏成瘾后会导致人不愿与朋友和家人的联系,使人自私,不爱关心别人.

信息传递的发展 我国是世界上最早建立有组织的传递信息系统的国家之一。早在三千多年前的商代,信息传递就已见诸记载。乘马传递曰驿,驿传是早期有组织的通信方式。位于嘉峪关火车站广场的“驿使”雕塑,它取材于嘉峪关魏晋壁画墓,驿使手举简牍文书,驿马四足腾空,速度飞快。此砖壁画图于一九八二年被中华全国集邮联合会第一次代表大会作为小型章邮票主题图案使用,由此看出嘉峪关是中国信息文化的发源地之一。

秦汉时期,形成了一整套驿传制度。特别是汉代,将所传递文书分出等级,不同等级的文书要由专人、专马按规定次序、时间传递。收发这些文书都要登记,注明时间,以明责任。

隋唐时期,驿传事业得到空前发展。唐代的官邮交通线以京城长安为中心,向四方辐射,直达边境地区,大致30里设一驿站。据《大唐六典》记载,最盛时全国有1639个驿站,专门从事驿务的人员共二万多人,其中驿兵一万七千人。邮驿分为陆驿、水驿、水路兼并三种,各驿站设有驿舍,配有驿马、驿驴、驿船和驿田。

唐代对邮驿的行程也有明文规定,陆驿快马一天走6驿即180里,再快要日行300里,最快要求日驰500里;步行人员日行50里;逆水行船时,河行40里,江行50里,其它60里;顺水时一律规定100到150里。诗人岑参在《初过陇山途中呈字文判官》一诗中写到“一驿过一驿,驿骑如星流;平明发咸阳,幕及陇山头”。在这里他把驿骑比做流星。天宝十四载十一月九日,安禄山在范阳起兵叛乱。当时唐玄宗正在华清宫,两地相隔三千里,6日之内唐玄宗就知道了这一消息,传递速度达到每天500里。由此可见,唐朝邮驿通信的组织和速度已经达到很高的水平。

宋代将所有的公文和书信的机构总称为“递”,并出现了“急递铺”。急递的驿骑马领上系有铜铃,在道上奔驰时,白天鸣铃,夜间举火,撞死人不负责。铺铺换马,数铺换人,风雨无阻,昼夜兼程。南宋初年抗金将领岳飞被宋高宗以十二道金牌从前线强迫召回临安,这类金牌就是急递铺传递的金字牌,含有十万火急之意。游戏的危害500

远古

口耳相传或借助器物 :信息传递速度慢、不精确。

古代

靠驿差长途跋涉 :信息传递速度慢、信息形式单一。

近代

依靠交通工具的邮政系统 :信息传递速度相对快一些、距离远相对就慢、且费用高。游戏的危害500

现代

电报、电话 :速度快、信息单一文字。

当代

计算机网络 :传递的信息量大、信息多样化,传递速度极快、不受地域阻隔

第二篇:《沉迷网络游戏的危害》

沉迷网络游戏的危害】沉溺于网络游戏,等同于自毁前程,其危害不亚于毒品成瘾 沉迷网络游戏的危害】沉溺于网络游戏,等同于自毁前程,

【沉迷网络游戏的危害】沉溺于网络游戏,等同于自毁前程,其危害不亚于毒品成瘾

这句话绝不是危言耸听。

先来看看几个案例:

成都某高校的一个大学生,有这样一张作息时间表:13∶00,起床,吃中饭;14∶00,去网吧玩网络 游戏;17∶00,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天早上 9∶00 回宿舍休息…… 这位大学生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动。大约两个月之后, 他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来 考虑。他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中。

目前,有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后,发现自己身心上出现了这样 或那样的问题。据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达 700 万至 1000 万,其中相当一部分是 20 岁左右 的年轻人。

网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。今年 2 月,湖北一名 16 岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀 砍伤母亲,抢走 8000 元钱;3 月,湖南沅江一名 14 岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从 4 楼跌落身亡。 一名 19 岁的少年为了要钱上网,不惜用铁锤砸死把他一手抚养成人的奶奶,并在奶奶没有了呼吸之 后若无其事拿着钱去上网。12 月 19 日,

如东县人民检察院依法批准逮捕涉嫌故意杀人罪的犯罪嫌疑人王 金,这起因沉迷网络引发的忤逆惨案令世人震惊,敲响了农村青少年犯罪的警钟。

从县城初中以优异的成绩考到省城重点高中的三名学生,都是因为自制力较差,经常出入网吧,学习 成绩一再下滑,逃课、校内打架。骗取钱财以满足于虚拟的世界,家长带着无奈,只能把孩子一度再转回 家乡的学校,他们对孩子的希望破灭了。还有一名学生上网成瘾且无钱,便向同学勒索,最终被学校开除。

网络游戏对青少年身心健康的危害已引起心理学家和社会学家的关注。 西北师范大学教育科学院副院长杨铃指出,在网络游戏的虚拟世界里,青少年不需要面对现实中的挫 折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄情感。长此以往会淡化现实社会规范的要 求,给暴力犯罪埋下隐患。

痴迷于网络游戏不可自拔与服用毒品成瘾一样,危害深重,需要社会和政府的早期干预。这是沪上心 理学专家郭莲舫教授就目前某些大中小学生沉溺于游戏机房的现象提出的观点。

郭教授介绍,根据心理学测试的统

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第三篇:《玩网络游戏的害处和好处》

玩网络游戏的害处和好处

大家都知道,网络游戏给我们带来了许多的开心。

大家也知道,网络游戏我们不能沉迷。

以下是网络游戏给我们带来的害处:

一:网络游戏沉迷过度会导致自己学习成绩一落千丈

二:虽然网络游戏可以带给我们娱乐,也会带来我们视力下降。甚至,严重者会斜视等等的关于视力的问题。

三:如果游戏里的光线非常暗淡,头脑受到辐射的影响,会导致智力下降 除了这些以外还有等等等等——

网络游戏给我们带来的好处有:

一:很多同学都说,网络游戏可以带来我们娱乐

二:网络游戏带来的不仅仅是娱乐,其中含有一点点的知识,在网络游戏里跟别人聊天可以打出自己不认识的字,把那个字给记住以后就会形成知识 以上事件都是因网络游戏而引起,所以,大家要记住,网络游戏有害又有好

广东江门台山市南湾渔小五年级:杨俊宏

第四篇:《有趣的活动》

早上,天气晴朗,万里无云,真是个好天气啊!我和小伙伴们迫不及待的来到操场上,玩起了老鹰捉小鸡的游戏。

经过决定由我当“老鹰”,珊当“母鸡”,其余的当“小鸡”,游戏就这样开始了!

“母鸡,母鸡,小鸡在哪里啊?”

“在后山上。”

“没有啊,小鸡到底在哪,快说,不然我就吃了你!”

“小……小鸡,在河边吃虫子。”

“没有啊,哦我看见了,在你的翅膀里,看招!”

我说着便飞奔扑向“鸡群”,则“母鸡”竭力的保护着“小鸡们”使它们不受到任何伤害,可我为了不“挨饿”只好这么做了。不管“母鸡”怎么竭力的保护它的“小鸡”但最后还是逃不过我的手掌心—“小鸡们”一只只落网了。可最后那只“小鸡”,不管我怎样,也捉不到“它”。我朝左边向“它”扑去,“它”就敏捷的躲向右边,让我扑了个空;我又从右边向“它”进攻,“它”又迅速的躲过了。我想:这只“小鸡”太狡猾了,干脆算了,可是……我吃不饱啊,不行,我得想个法子。于是我想起了“声东击西”的故事,对,用这个方法。我假装朝左边跑,等“它”朝右边躲时,我迅速地往右一抓,啊!我抓到了,最后一只“小鸡终于落网了!我高兴的欢呼起来。

“丁铃铃……”下课铃声响了,“真扫兴……”“……”我们说说笑笑,的离开了操场……

第五篇:《网络健康利大于弊》

网络健康利大于弊

我方的观点是利大于弊。我认为网络可以开发学生的智力、结交朋友、查找资料、与同学亲人聊天、了解新闻等等。就算是玩游戏也可以了解历史知识,锻炼反映能力和手感。

我可以从几个比较的方面来阐述我方的观点。一、开阔视野。网络可以快速、简洁、方便的为你解答疑问。看我们班的高翔经常上网,知识面多少广泛,许多我们不了解的知识他都可以解答。二、加强对外交流。网络创造了一个虚拟的新世界,在这个新世界里,每一名成员可以超越时空的制约,十分方便地与相识或不相识的人进行联系和交流,讨论共同感兴趣的话题,由于网络交流的“虚拟”性,避免了人们直面交流时的摩擦与伤害,从而为人们情感需求的满足和信息获取提供了崭新的交流场所。三、促进学生个性化发展。网络可以不断的为我们运输知识,促进我们的思维能力,你看,有些学生往往是在网上开发思考能力的。

除了着些网络还有几个必要性与现实性。邓小平说:"计算机要从娃娃抓起"。当今社会可是一个信息时代,各方面正在全面爆发,作为21世纪的少年我们应当为我国经济社会做发展。上网也是必然,难道大家都可以不查资料吗?都可以不打稿子吗?都可以不玩玩游戏放松放松吗?不,不能。

虽然网络对我们还有一些危害,但总的来说还是利大于弊的,只要大家都能够合理控制上网,文明上网,那么网络对我们将会是有百利而无一害。

第六篇:《我看早恋》

当今社会,青少年早恋已屡见不鲜 。

这些早恋的青少年整天上课传纸条,放学后一起出去上网吧、游戏厅。放假后,两人还在公园广场等地约会,有的还大半夜不回家。当女方对某人怀恨在心时,还会叫男友去把那人揍一顿,替自己出气……早恋已经成为一种社会问题。

这些青少年只把精力放在谈恋爱上,整天只想着要给恋人买什么礼物、什么时候能约恋人出去……根本不把精力放在学习上。导致一大批学习成绩很好的青少年因沉迷于早恋,成绩一落千丈,成为了班级里的差生。我的身边就有很多这样的例子。就拿我的好朋友m君来说吧!他原本成绩名列前茅,是班里数一数二的好学生,是同学心目中的“好榜样”,老师和家长也给予了很大的期望。可后来经一朋友介绍,认识了女友某某。从此,他便不把心思放在学习上,只想着谈恋爱,成绩一落千丈,由原来的前几名下滑到现在的倒数几名。老师找他谈了多次,家长为他操碎了心,可他仍无动于衷,可见早恋的危害之大。

我们要正确处理男女同学的关系,但也不能对异性同学置之不理,男女同学之间还可以互相讨论问题,在一起做游戏…..与异性同学正常交往,保持纯洁的同学友谊是完全应该的。

为了我们美好的未来,我们要正确地处理男女同学之间的关系,把精力用在学习上,努力学习,为目标而奋斗,为梦想而奋斗。