我的小猫抓老鼠

时间:2021-10-10 21:41:57 四年级作文

篇一:《儿童作文猫抓老鼠》

猫抓老鼠

马蹄小学四年级 王佳谛

上课了,老师让我们玩猫抓老鼠的游戏。

游戏开始了,老师给同学们讲好了游戏规则。小猫喵喵的上场了,小老鼠也开始偷东西了。

老师说:“小猫学抓—线团!”王老吉听错了,他以外是抓老鼠,就向我猛扑过来。同学们哄堂大笑。我却不慌不忙的。因为我知道小猫不可能第一次就学抓老鼠。心想:你这只坏猫抓错东西了吧。这就是你因得的报应!老师又接着读短文,她 扬顿挫的语气,让全体同学都紧张得要命,连自己的心跳声都听得见。当老师念到:“小猫学会了抓—老鼠!”我就快速躲开小猫的抓捕,但是没抓到老鼠。我心想:这只老鼠真狡猾,下次一定抓住它。

游戏就这样继续着,同学们紧张激烈快乐的气氛中享受着分分秒秒。当当当,下课了同学们依然沉浸在欢乐的游戏中。

篇二:《scratch第五课《猫捉老鼠》》

《猫捉老鼠》教案

——实习第一节课

学情分析:

本课的教学对象是小学五年级和六年级的学生,六年级的学生已经有过一学年的基础,因此主要采用抛出问题刺激学生回忆先前学习内容的方法。本教案主要针对五年级学生设计,五年级的学生已经具备了逻辑思维和演绎推理的能力,前四课的学习,学生们已经有了添加多个角色并使用控件和键盘移动角色的基础,所以学习使用坐标和鼠标移动角色并不难。关键是综合多种技巧编辑一个完整的游戏程序。

教学目标:

·知识与技能:

1、理解舞台坐标、角色坐标、鼠标坐标的意义

2、掌握使用坐标控制角色移动{我的小猫抓老鼠}.

·过程与方法:

通过自主探索和小组合作的方法完成课堂任务,

·情感态度与价值观:

让学生感受到能够使用程序再现生活场景的乐趣,从而培养学生的程序设计素养; ·教学重难点:

1、重点:使用坐标和鼠标控制角色移动

2、难点:角色的随机移动、使用不同控件达到相同效果的探索

·行为与创新:

1、能够使用不同的脚本完成课堂任务

2、能在完成任务的基础上有创造性的脚本设计

教学方法和手段:{我的小猫抓老鼠}.

情境创设、任务驱动、小组合作、自主探究

教学流程:

一、导入

同学们,上节课我们学习了用Scratch只做了《春晚的小鱼魔术》这个游戏,我们的小酷猫也想和同学们一起玩游戏,它想玩什么?(PPT:猫捉老鼠的游戏)同学们愿意帮它实现这个愿望吗?好,今天我们就和酷猫一起玩玩猫捉老鼠的游戏(PPT:标题《猫捉老鼠》)

二、新授

1、小猫要抓到老鼠就要知道老鼠的?(位置)。在数学中,用坐标来表示位置,而在我们的SCRATCH大舞台上也用坐标来表示位置;

2、(PPT)首先来看看舞台,这条横着的带箭头的直线称它为?(X轴)它的数值范围是?(-240~240);

这条竖着的直线称它为?(Y轴)它的数值范围是?(-180~180)。它们相交的这个点称为?(原点)。它的坐标是?(0,0)我们称这个十字坐标为舞台坐标。【舞台坐标看不见】

3、现在请同学们仔细观察小猫处于舞台的什么位置?(正中央),有谁知道小猫的坐标是多少?你是怎么知道的?(角色在舞台上的默认坐标是(0,0)),如果我把小猫移动到这个位置呢?在脚本区的上方我们可以看到角色的坐标,这个坐标称为角色坐标。

4、除了舞台、角色有坐标,鼠标也是有坐标的,我们称之为鼠标坐标。谁知道现在鼠标的坐标是多少?你是怎么知道的?在舞台右下方的坐标称为鼠标坐标。

5、刚刚我们花了点时间了解了坐标这个概念,我们的小猫可等急了,因为它要抓的老鼠还没有登场。下面就要开始第一个任务了(PPT【任务一:从桌面的素材文件夹中添加一个老

鼠的角色到桌面】)我请一个同学念一下。{我的小猫抓老鼠}.

6、完成的同学请举手。

7、老鼠已经登场了,老师要考考大家,怎么样让老鼠移动到舞台中央,也就是坐标为(0,0)的位置?会的同学请举手。【使用移动到X:Y:控件】让老鼠移动到(90,-90)呢?(180,90)?(-180,90)?{我的小猫抓老鼠}.

8、通过刚才的练习,同学们发现要让小老鼠在舞台的各个位置移动是靠改变老鼠的?(角色坐标)实现的,那么老鼠逃跑时的路线是固定的吗?固定的话小猫只要守在老鼠出现的位置就能逮到它。所以,老鼠逃跑的路线不是固定的,是?(随机的)也就是说老鼠这个角色的坐标值是?(随机的)

9、好,老师的第二个任务来了【任务二:使用合适的控件让小老鼠在舞台上逃跑起来】提示:随机改变小老鼠的坐标就能让小老鼠出现在舞台的随机位置,使用重复控件就能让小老鼠跑起来了。

10、同学们完成了吗?完成的同学请举手,我请一位同学上来演示你的操作,他演示的对吗?好,请小组长检查组员的完成情况,完成的同学帮助没有完成的同学。

11、小老鼠开始跑了,我们的小猫也应该追了。我们要使用鼠标控制小猫移动,那么在此之前就应该在小猫和鼠标之间建立连接,使用哪个控件能让小猫跟着鼠标跑呢?(学生演示)我们第三个任务来了(PPT【任务三:使用合适的控件让小猫跟着鼠标追老鼠】)。请组长监督自己的组员完成任务三,组员之间可以相互讨论,组长也可以带领自己的组员到其他组看看别的组是怎么做的。

12、第三个任务完成之后我们就可以开始玩小猫捉老鼠的游戏了。韩老师现在有个疑问:“小猫捉到老鼠之后会发生什么啊?”(把老鼠吃掉、踩扁等等)老师这里有个后续(SCRATCH演示猫捉到老鼠后老鼠消失)那么同学们可以发挥自己的想象,给这个游戏编个后续,可以让老鼠消失,也可以给小猫换个胜利的造型等等。

三、总结

13、坐标、移动到坐标、移动到随机坐标

篇三:《趣题巧解 猫捉老鼠》

趣题巧解 猫捉老鼠

问题:如果3只猫在3分钟内捉住了3只老鼠,那么多少只猫将在100分钟内捉住100只老鼠?

这是一个古老的趣题,常见的答案是这样的:如果3只猫用3分钟捉住了3只老鼠,那么它们必须用1分钟捉住1只老鼠。于是,如果捉1只老鼠要花去它们1分钟时间,那么同样的3只猫在l00分钟内将会捉住100只老鼠。

遗憾的是,问题并不那么简单。刚才的解答实际上利用了某个假定,它无疑是题目中所没有谈到的。这个假定认为这3只猫把注意力全部集中于同一只老鼠身上,它们通过合作在1分钟内把它捉住,然后再联合把注意力转向另只老鼠。{我的小猫抓老鼠}.

但是,假设3只猫换一个做法,每只猫各追捕1只老鼠,各花3分钟把它们捉住。按照这种设想,3只猫还是用3分钟捉住3只老鼠。于是,它们要花6分钟去捉住6只老鼠,花9分钟捉住9只老鼠,花99分钟捉住99只老鼠。现在我们面临着一个计算上的困难,同样的3只猫究竟要花多长时间才能捉住第100只老鼠呢?如果它们还是要足足花上3分钟去捉住这只老鼠,那么这3只猫得花l02分钟捉住102只老鼠。要在100分钟内捉住100只老鼠──这是题目关于猫捉老鼠的效率指标,我们肯定需要多于3只而少于4只的猫,因此答案只能是需要4只猫,虽然这有点浪费。{我的小猫抓老鼠}.

显然,对于3只猫是怎样准确地计算猫捉老鼠这种行动的时间,这个趣题没做任何交代。因此,如果允许答案不唯一,那么,答案可以是丰富多彩的,3只、4只、甚至更多。如果要求答案唯一的话,这个问题的唯一正确答案是:这是一个意义不明确的问题,由于没有更多关于猫是怎样捕捉老鼠的信息,因此无法回答这个问题。

这个简单的趣题启示我们,在解答一个数学问题(也包括其他问题)前,一定要仔细领会题目所给出的全部信息,既不要曲解题义,也不要人为添加条件以迎合所谓的标准答案。当然这个趣题也给了我们一个有益的人生启示──只有合作才能产生最佳的工作效益。

篇四:《抓老鼠的猫》

抓老鼠的猫

名言

自己打败自己是最可悲的失败,自己战胜自己是最可贵的胜利。 小故事大智慧

抓老鼠的猫

一九零六年的一天,一个连续参加十二次演讲比赛失利的小伙子准备参加第十三次比赛。这是发生在美国密苏里州华伦斯堡州立师范学院的故事。

在参赛前他去请教一名老教授,为什么自己总是失败呢? 教授这样对他说道:“猫抓老鼠的时候,它的全部精神都集中在老鼠身上,它可没有多余的精力去注意自己。”小伙子想想后便向教授辞谢,因为他已经明白了一个道理。

小伙子又一次走上演讲台。这一次他全身心地投入到他所演讲的题目——《童年的回忆》中,以至于连讲完了都还沉浸在回忆当中,当台下报以雷鸣般的掌声时,他才意识到他的演讲结束了。最终他的演讲获得了此次比赛最高奖。

从此,这个小伙子在做每一件自己喜欢的事情时都向“抓老鼠的猫”学习,终于取得了举世瞩目的成就。他就是美国著名的企业家、教育家、演说家——戴尔•卡耐基。

【大道理】:

不仅演讲如此,做任何一件事情都要投入:专注方可胜,忘我才能赢。

篇五:《一年级看图写话《猫捉老鼠》》

捉老鼠

一天,厨房里有一只老鼠。小猫看见了,就飞快地扑上去,可是老鼠不见了。小猫感到很奇怪它想啊想:这是怎么回事呢?

晚上,一只小老鼠偷偷摸摸地到房里偷粮食,不一会,被一只小猫发现了,就飞快地跑了过去。小老鼠看见了,撒腿就跑。小猫边追边说:“你为什么偷我家的东西呢?”小老鼠说:“我肚子饿了,家里没有吃的了。”小猫听了说:“好吧,下次别偷我家的粮食了。”

小猫长大了

小猫慢慢地长大了,妈妈教它学习捉老鼠,它非常刻苦,学呀学,终于学会了。有一天小猫看见一只老鼠,小猫跑啊跑,抓住了老鼠,结果老鼠被猫吃掉了。

自己的事情自己做

有一天,小猫饿了,猫妈妈说:“我去给你找吃的。”小猫说:“妈妈不用您,我已经长大了,我自己的事情自己做。”妈妈说:“你真是一个好孩子。”